文件名称:精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar
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更新时间:2012-10-23 05:20:51
精通Direct3D图形与动画程序设计 游戏编程 Direct3D 源代码 C++
16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。