文件名称:三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
文件大小:356KB
文件格式:PDF
更新时间:2012-07-28 09:51:28
三维图形引擎;LOD;网格;地形简化;四叉树
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。