回朔算法中的经典填字游戏

时间:2013-07-30 18:05:53
【文件属性】:

文件名称:回朔算法中的经典填字游戏

文件大小:341KB

文件格式:RAR

更新时间:2013-07-30 18:05:53

经典填字游戏 C++ 回溯算法

经典填字游戏:在3*3个方格的方阵中要填入数字1到N(N>=10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,使得所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 //我们可以通过改变N的值来求不同数字范围的质数数组,如果超出整型的范围,还需要改变数据类型。 //f[i]来记录数字i是否使用过, //T[i]用来记录下一个可以插在数字i后面的与其和为质数的数字在F[i][]中的位置。 //用F[i][j]来存储按数字从小到大的顺序得出的与数字i和为质数的第j个数字, //例如:F[1][2]存储的是与数字1的和为质数的第二个数字,我们可以通过查询数组F[][]的第一行找出第二个不为0 //值,然后将当前数组单元的列号存储到F[1][2]中,即F[1][2] = 4。 //算法思想是通过查询二维数组F[][],来确定下一个可以插入数组num[]的未使用过的数字,并记录该数字位于数组F[][]的位置, //以便回溯时寻找下一个符合要求的数字。如果不存在这样的未使用的数字,则需要回溯到上一个已插入num[]的数字, //寻找下一个可以插在该数字后面的未使用过的数字进行插入,如果所有的数字都已经插入到num[]中, //如是则打印结果。当所有数字都已插入num[]中,开始 //进行回溯,重复上述操作,寻找其他符合要求的序列。 //这里面有一个关键在于处理位于num数组右下角四个格子的数时,不光需要判断与前一个数i的关系,还需要判断其头顶上的元素之和是否为素数。 //程序中有一大段代码是处理i和j的。


【文件预览】:
cepegg
----cepegg.opt(54KB)
----cepegg.dsp(4KB)
----cepegg.ncb(41KB)
----cepegg.plg(1KB)
----Debug()
--------cepegg.pdb(1.1MB)
--------vc60.pdb(116KB)
--------vc60.idb(73KB)
--------cepegg.ilk(218KB)
--------cepegg.pch(228KB)
--------cepegg.exe(200KB)
--------cepegg.obj(5KB)
----cepegg.asp(0B)
----cepegg.dsw(520B)
----cepegg.cpp(3KB)

网友评论

  • 很不错,可以使用
  • 没有分开写。。
  • 非常好,一遍编译通过
  • 很好理解,
  • 学校的作业题目