Map接口有6个实现类。
3.1 HashMap
Map基于散列表的实现(取代了Hashtable)。插入和查询"键值对"的开销是固定的。可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器性能。
3.2 LinkedHashMap
类似于HashMap,但是迭代遍历他时,取得的"键值对"的顺序是其插入次序,或是最近最少使用的(LRU)的次序。只比HashMap慢一点;而在迭代访问时反而更快,因为他使用链表维护内部次序。
3.3 TreeMap
是SortedMap现阶段的唯一实现。基于红黑树实现。查看"键"或者"键值对"时,他们会被排序(次序由Comparable或Comparator j决定)。TreeMap的特点在于,所得到的结果是经过排序的。
3.4 WeakHashMap
弱键(weak key)映射,允许释放映射所指的对象;这是为解决某类特殊问题而设计的。如果映射之外没有引用指向某个"键",则此"键"可以被垃圾回收器回收。
3.5 ConcurrentHashMap
一种线程安全的Map。
3.6 IdentityHashMap
使用"=="代替"equals()"对键进行比较的散列映射,专门解决特殊问题而设计出的。