文件名称:GPU-Line-of-Sight:适用于Unity的GPU视线视野可视化
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更新时间:2024-05-24 06:27:01
C#
GPU视线 适用于Unity的GPU视线/视场可视化 描述 该资产使您可以轻松地将视线/视野可视化添加到Unity项目中。 所有渲染均在GPU上完成,从而使该系统异常快捷,并允许无限数量的视线源。 它非常适合自上而下的隐形或动作游戏,但也可以从其他角度和其他类型的游戏中使用。 可以调整效果以实现任何所需的视觉样式。 视线系统从例如第三人称游戏角色的角度可视化了游戏世界的哪些部分。 视线之外的区域被遮挡,对玩家而言仍然是隐藏的。 该系统是作为基于CPU的视线可视化的替代产品而开发的。 基于CPU的系统使用射线投射和动态网格的组合来计算视线,并且通常占用大量CPU资源,从而严重影响性能。 这种基于GPU的新型视线系统使用的技术与阴影映射非常相似,并且比任何基于CPU的系统都快得多,从而节省了宝贵的CPU时间。 它是从头开始设计的,并考虑了性能,易用性和可定制性。 用户可以通过选择将哪些