文件名称:融合:GPU上的Unity Physics
文件大小:431.32MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 04:45:15
unity compute-shader cloth-simulation position-based-dynamics position-based-fluids
回购维护注意事项 由于已经毕业并开始从事该行业,因此该回购不再受维护。 感谢您的支持,也祝大家万事如意! 融合-GPU上的Unity物理 s 孟萌 ,, 寿一辰 ,, 仅供参考,我们是Jethan(J Ethan)团队 使用 要使用Fusion Plugin,只需下载或克隆,然后在Unity中打开项目。 按照和的用户指南生成物理布或流体 介绍 Fusion的构建精神是使开发人员能够在游戏中拥有“物理”特性而不会牺牲性能,或者至少不会降低性能。 我们选择基于位置动态的仿真,该仿真在CPU上运行时已经具有良好的性能,并且很容易并行化。 PBD可以支持多种类型的物理对象,我们选择实现Cl
【文件预览】:
Fusion-master
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--------CIS 565 GPU Programming Final Project - Milestone 2.pdf(252KB)
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