ECS-Tween:使用可与GameObjects配合使用的ECS的简单Unity补间系统!

时间:2021-04-24 12:25:29
【文件属性】:
文件名称:ECS-Tween:使用可与GameObjects配合使用的ECS的简单Unity补间系统!
文件大小:911KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-04-24 12:25:29
C# 弹性补间 :warning: 已淘汰 :warning: 该存储库曾用于教育目的,现已长期遗弃。 幸运的是,这里有更完整的解决方案,请查看 ! 一个非常简单的Unity补间引擎,使用与GameObjects一起使用的纯ECS! 这仍然是非常早期的阶段,它仅支持位置和旋转补间,并且很少支持缓动类型。 旋转和位置可以同时使用。 例子 float time = 10f ; // 10 seconds Tween . Position ( gameObject , targetPosition , time , EasingType . ExpIn ); Tween . Position ( gameObject , fromPosition , toPosition , time , EasingType . Linear ); Tween . MovePosition ( gameObject , translate
【文件预览】:
ECS-Tween-master
----Assets()
--------Scenes()
--------ECS.Tween.meta(172B)
--------Scripts()
--------ECS.Tween()
--------Scenes.meta(180B)
--------Scripts.meta(172B)
----.gitignore(439B)
----Screenshots()
--------entities.png(149KB)
--------main.png(458KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------TagManager.asset(435B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(268B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(643B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------AudioManager.asset(377B)
--------PresetManager.asset(824B)
--------NetworkManager.asset(159B)
--------TimeManager.asset(195B)
--------UnityConnectSettings.asset(846B)
--------ClusterInputManager.asset(120B)
----LICENSE(1KB)
----README.md(4KB)
----Packages()
--------manifest.json(229B)

网友评论