pikachu-volleyball:通过对原始游戏进行逆向工程将Pikachu排球实现为JavaScript

时间:2021-04-14 09:24:35
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文件名称:pikachu-volleyball:通过对原始游戏进行逆向工程将Pikachu排球实现为JavaScript
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更新时间:2021-04-14 09:24:35
game video-game reverse-engineering pikachu-volleyball JavaScript 皮卡丘排球 ✓英语| 皮卡丘排球(対戦ぴかちゅ〜ビ ー チ バ レ ー编)是由“(C)SACHI SOFT / SAWAYAKAN Programmers”和“(C)Satoshi Takenouchi”在1997年开发的一种旧版Windows游戏。此库的源代码是通过反向获取的设计原始游戏的机器代码的核心部分(包括物理引擎和AI),并将其实现为JavaScript。 您可以在以下网站上玩此游戏: : 游戏结构 物理引擎:计算球和球员(皮卡丘斯)位置的物理引擎包含在文件 。 (此文件还包含AI,该AI在与计算机对战时确定计算机的键盘输入。)此源代码文件是通过对原始游戏的机器代码地址00403dd0上的功能进行反向工程而获得的。 渲染: 库用于渲染游戏。 有关其他详细信息,请参考 。 逆向工程法 以下是用于逆向工程的主要工具。 用于将机器代码反编译为C代码。 乍一看,反编译的C
【文件预览】:
pikachu-volleyball-master
----.eslintrc.json(717B)
----webpack.dev.js(231B)
----webpack.prod.js(176B)
----src()
--------index.html(218B)
--------ko()
--------en()
--------resources()
--------zh()
----.vscode()
--------settings.json(33B)
----.prettierrc.json(26B)
----jsconfig.json(152B)
----webpack.common.js(2KB)
----README.md(3KB)
----README.ko.md(3KB)
----.gitignore(90B)
----package.json(1KB)

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