打开人物静态网格体窗口——选择混合空间模式——选择骨骼树选项——找到hand_r骨骼节点
右键——添加插槽,改名为weapon
预览:weapon节点右键——添加预览资产——选择对应武器
可以在预览中调节武器大致位置。(但是实际不会显示,仅预览)
新建一个Actor蓝图“weapon”——给这个蓝图添加对应的武器组件
打开角色蓝图——右键新建Spawn Actor“生成Actor”——class选择武器蓝图weapon,碰撞选择忽略碰撞。——接下来赋予插槽变化值
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打开人物静态网格体窗口——选择混合空间模式——选择骨骼树选项——找到hand_r骨骼节点
右键——添加插槽,改名为weapon
预览:weapon节点右键——添加预览资产——选择对应武器
可以在预览中调节武器大致位置。(但是实际不会显示,仅预览)
新建一个Actor蓝图“weapon”——给这个蓝图添加对应的武器组件
打开角色蓝图——右键新建Spawn Actor“生成Actor”——class选择武器蓝图weapon,碰撞选择忽略碰撞。——接下来赋予插槽变化值
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