文件名称:Unity-Text-to-Speech:示例应用程序,用于演示从Unity内部使用Microsoft认知服务Text-to-Speech API(又称语音合成)
文件大小:13.22MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-22 07:30:35
microsoft unity azure uwp voice
文本到语音转换 示例应用程序用于演示如何从Unity游戏引擎中使用 。 这些基于云的API提供对更高质量语音的访问,从而在所有客户端平台之间提供了一致性。 请查看“以尝试并听到这些声音的样本。 该示例提供了一个独立的SpeechManager组件,该组件易于在您自己的Unity项目中重用。 鉴于认知服务是云API,因此离线时它们不可用。 建议离线时回退特定于本地平台的“文本到语音” API。 此示例中的代码演示了两种调用语音合成服务的方法。 第一个利用了。 运行示例时,请确保未选中“使用SDK插件”复选框以使用此方法。 第二种方法使用了新的Unity认知服务语音SDK,该SDK具有适用于Windows桌面,UWP和Android的插件,可作为一部分提供。 重要说明:该存储库不包含该插件,您必须将其导入项目中,否则该示例将无法运行。 。 Unity版本: 2018.3.14f1 经过测试的目标平台(REST API): Unity编辑器,Windows桌面(独立x64),UWP,Android,iOS 已测试目标平台(插件): Unity Editor 实施说明 该示例应用程序
【文件预览】:
Unity-Text-to-Speech-master
----Assets()
--------Materials()
--------csc.rsp(22B)
--------Scenes()
--------WSATestCertificate.pfx.meta(196B)
--------WSATestCertificate.pfx(2KB)
--------SpeechSDK()
--------Scripts()
--------Scenes.meta(213B)
--------Scripts.meta(213B)
--------SpeechSDK.meta(172B)
--------Materials.meta(172B)
--------csc.rsp.meta(196B)
----.gitignore(3KB)
----Unity.Analytics.DataPrivacy.csproj(55KB)
----Assembly-CSharp.csproj(47KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(231B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(632B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(4KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------PresetManager.asset(120B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(812B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----LICENSE(1KB)
----Unity.TextMeshPro.Editor.csproj(60KB)
----README.md(4KB)
----Unity.TextMeshPro.csproj(60KB)
----Unity-Text-to-Speech.sln(897B)
----Unity.PackageManagerUI.Editor.csproj(61KB)
----Unity-Text-to-Speech.csproj(53KB)
----Unity.CollabProxy.Editor.csproj(57KB)