Unity-MS-SpeechSDK:示例Unity项目,用于通过WebSockets使用新的Microsoft语音服务(预览版)演示语音识别

时间:2024-02-22 05:05:09
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文件名称:Unity-MS-SpeechSDK:示例Unity项目,用于通过WebSockets使用新的Microsoft语音服务(预览版)演示语音识别

文件大小:769KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-22 05:05:09

audio cloud csharp unity dotnet

Unity-MS-语音SDK 示例Unity项目用于通过WebSockets使用新的(当前在Preview中)演示语音识别(aka语音到文本)。 Microsoft语音服务是。 这是一项正在进行的工作。 Unity版本: 2018.2.5f1 语音服务版本: 0.6.0(预览版) 测试的目标平台: Unity Editor / Mono,Windows Desktop x64,Android,UWP(待测试:iOS) 实施说明 此示例使用与语音服务进行交互,并实时生成语音识别假设。 该示例与新的认知服务语音服务(预览版)和经典的Bing语音API兼容。 推荐的默认方法是新服务。 您将需要一个Azure认知服务帐户才能使用此示例: 。 如果您在代码中看到任何API密钥,则这些密钥可能是即将过期的试用密钥,也可能是可能失效的临时密钥。 请获取您自己的密钥。 。 提供免费套餐,每月允许5,000笔交易,每分钟20笔。 此示例支持两种执行语音识别的方法: 方法#1 :“ UI画布”按钮“从文件启动识别器”上载语音音频文件以执行识别。 您可以使用“开始录制”和“停止”按钮来首先


【文件预览】:
Unity-MS-SpeechSDK-master
----Assets()
--------Plugins.meta(172B)
--------Scripts()
--------WSATestCertificate.pfx(2KB)
--------Scenes()
--------Scripts.meta(172B)
--------WSATestCertificate.pfx.meta(155B)
--------Scenes.meta(172B)
--------Plugins()
--------mcs.rsp(22B)
--------mcs.rsp.meta(155B)
--------StreamingAssets()
--------StreamingAssets.meta(172B)
----Screenshots()
--------SpeechRecoExample01.gif(405KB)
----Assembly-CSharp.Player.csproj(73KB)
----ProjectSettings()
--------PresetManager.asset(797B)
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(29B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(195B)
--------AudioManager.asset(360B)
--------EditorBuildSettings.asset(257B)
--------UnityConnectSettings.asset(812B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------TagManager.asset(392B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(622B)
--------ProjectSettings.asset(21KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(3KB)
----Unity-MS-SpeechSDK.csproj(50KB)
----.gitignore(3KB)
----Unity-MS-SpeechSDK.sln(897B)
----Assembly-CSharp.csproj(46KB)
----Unity-MS-SpeechSDK.Player.csproj(74KB)

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