文件名称:sph-unity:Unity中具有“平滑粒子流体动力学”(SPH)的裸骨流体模拟
文件大小:58KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-12 05:17:51
C#
Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
【文件预览】:
sph-unity-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(31B)
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(4KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------ClusterInputManager.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(41KB)
--------NavMeshAreas.asset(4KB)
--------UnityConnectSettings.asset(4KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------Scenes.meta(192B)
--------SPH.meta(192B)
--------Scenes()
--------External.meta(192B)
--------External()
--------Plugins.meta(192B)
--------SPH()
--------Plugins()
----.gitignore(397B)
----README.md(714B)