GEngine-R:基于SDL2的2D游戏引擎

时间:2024-04-26 21:49:53
【文件属性】:

文件名称:GEngine-R:基于SDL2的2D游戏引擎

文件大小:285KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-04-26 21:49:53

C#

GEngine | 关于 基于SDL2构建的2D游戏引擎。 重写了我的一个旧项目。 这是一个进行中的项目,请不要提供支持。 重要笔记: 没什么值得一提的。 去做: 基本引擎循环 帧/逻辑时序 输入处理程序 基于对象/场景的渲染 对象/实例 音讯模组 资源/纹理加载 资源/音频加载 资源经理 GameObject事件系统 场景实例化 物理系统


【文件预览】:
GEngine-R-master
----.vs()
--------GEngine-R()
----bin()
--------x86()
--------Debug()
----GEngine-R.csproj(465B)
----obj()
--------Release()
--------project.assets.json(3KB)
--------x86()
--------GEngine-R.csproj.nuget.dgspec.json(5KB)
--------project.nuget.cache(267B)
--------x64()
--------GEngine-R.csproj.nuget.g.props(2KB)
--------Debug()
--------GEngine-R.csproj.nuget.g.targets(289B)
----src()
--------Enums.cs(795B)
--------Structs.cs(1KB)
--------Debug.cs(540B)
--------Game()
--------Collections.cs(5KB)
--------Engine()
--------Sampler.cs(889B)
--------Exceptions.cs(1016B)
----GEngine-R.sln(5KB)
----README.md(510B)

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