对象捕获点-软件定义边界和零信任

时间:2021-07-10 04:36:16
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文件名称:对象捕获点-软件定义边界和零信任
文件大小:10.73MB
文件格式:PDF
更新时间:2021-07-10 04:36:16
AD14 Altium Designer 14 中文教程 3.4 对象捕获点 在 PCB 设计空间内,每个对象都会拥有几个重要的点,例如焊盘的中心,走线的终端等。这些热 点通常会被作为捕获点来使用,但不同类型和大小的对象有不同的热点。每个对象都会生成一系列 这样的捕获点,但不同的捕获点对光标有不同的吸引力。例如,对走线而言,其终端和中心点应该 相比线上的其它点对光标有更高的吸引力。 按照光标捕获的方式,本质上有两种使用这些对象捕获点的方式 – Snap to Object Hotspots 和 Snap to Object Axis。 3.4.1 捕获到对象热点 Snap To Object Hotspots 此命令本质上就是之前版本 Altium Designer 中所谓的电气栅格。当光标同时(x 轴与 y 轴上)靠近 已放置对象的某热点时,对象将会拉动光标到该捕获点上。 Snap To Object Hotspots 只在 Snap To Object Hotspots 选项使能时有效,该选项位 于 Board Options 对话框的 Snap Options 区域。可以指定捕获范围 – 到对象热点的距 离位于多少以内时,光标可以被热点捕获。 3.4.2 捕获到对象轴线 Snap To Object Axis 当用户在放置、移动或者拖拽一个设计对象时,如果有某种自动显示的向导线,当用户需要它的时 候就会出现,但当用户完成了操作时,它们又很快消失,这种向导对用户而言是很方便的。而此向 导什么时候出现是基于光标相对于对象热点的位置而决定的。Altium Designer 提供了这样的向导, 它们被称作 Snap To Object Axis。

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