Episode:episode 是一个基于 nodejs 的游戏服务器框架

时间:2024-07-16 18:08:03
【文件属性】:

文件名称:Episode:episode 是一个基于 nodejs 的游戏服务器框架

文件大小:26KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-16 18:08:03

C++

Episode episode is a gameserver framework based on nodejs Pomelo追求的是大而全,Episode追求的是小而精。 目前只有网络层的功能。 监听端口 接收数据包 发送数据包 检测连接断开等事件 连接别的网络服务 搭建分布式服务器时的RPC调用 使用方法参考test下的testServer.js和testClient.js和testClient.js 启动测试服务器 node testServer.js 启动测试客户端 node testClient.js myutil.LOG(...) var myutil = require('../lib/myutil'); myutil.LOG("init "+new Date()); myutil.ERROR(...) 同上 myutil.CRASH(...) 此方法一般在try catc


【文件预览】:
Episode-master
----lib()
--------base_types.js(3KB)
--------socket.js(8KB)
--------Int64.js(6KB)
--------acceptor.js(415B)
--------base_define.js(102B)
--------myutil.js(2KB)
----LICENSE(1KB)
----test()
--------testServer.js(874B)
--------testClient.js(981B)
--------testChildServer.js(1KB)
--------test.proto(219B)
--------testMasterServer.js(2KB)
--------op.js(343B)
----README.md(2KB)
----cppserver()
--------SimpleLog.cpp(5KB)
--------SimpleLog.h(3KB)
--------App.h(590B)
--------MsgHandler.cpp(472B)
--------App.cpp(2KB)
--------ConnectionManager.h(797B)
--------Util.cpp(2KB)
--------Packet.h(1021B)
--------Connection.cpp(7KB)
--------main.cpp(567B)
--------ServerConnection.h(879B)
--------MsgHandler.h(401B)
--------Connection.h(2KB)
--------StdAfx.h(774B)
--------Util.h(564B)
--------ServerConnection.cpp(3KB)
--------ConnectionManager.cpp(3KB)
----index.js(208B)
----package.json(668B)

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