扫描线填充算法的OpenGL实现

时间:2015-01-05 05:23:20
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文件名称:扫描线填充算法的OpenGL实现

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更新时间:2015-01-05 05:23:20

扫描线填充算法 OpenGL 计算机图形学 活化边表 AET

基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。


【文件预览】:
ScanLineFillAlgorithm_page1.png
ScanLineAlgorithm.odt
090834101叶轻舟_cg_ex4.doc
ScanLineFillAlgorithm_page2.png
Scanline_Polygon_Fill
----main.vcproj(5KB)
----ipch()
--------main-309804ca()
----main.opt(53KB)
----obj()
--------Debug()
----bin()
--------Debug()
----main.vcproj.Ching-zhou-PC.Administrator.user(1KB)
----Scanline_Polygon_Fill.depend(5KB)
----main.ncb(41KB)
----main.sdf(1.71MB)
----Scanline_Polygon_Fill.cbp(1KB)
----main.dsw(531B)
----Debug()
--------vc60.pdb(52KB)
--------CL.write.1.tlog(298B)
--------vc100.idb(27KB)
--------vc80.idb(19KB)
--------main.exe.embed.manifest(2KB)
--------main.ilk(232KB)
--------vc60.idb(41KB)
--------vc100.pdb(44KB)
--------CL.read.1.tlog(2KB)
--------main.lastbuildstate(87B)
--------main.unsuccessfulbuild(0B)
--------BuildLog.htm(4KB)
--------main.log(1KB)
--------main.pdb(433KB)
--------cl.command.1.tlog(764B)
--------main.obj(17KB)
--------main.pch(336KB)
--------main.exe(172KB)
--------vc80.pdb(36KB)
----main.plg(1KB)
----main.sln(874B)
----main.vcxproj(6KB)
----main.vcxproj.user(143B)
----Scanline_Polygon_Fill.layout(240B)
----main.cpp(8KB)
----main.suo(12KB)
----main.dsp(3KB)

网友评论

  • 非常感谢,帮上我忙了
  • 很不错,帮了忙了
  • 资源挺不错的,刚刚开始学觉得有点难度,不太看得懂
  • 其实资源很不错,刚开始学,还是比较难的
  • 后来大作业要做别的了,所以没用上,其实没看太明白
  • 代码可以用,谢谢楼主
  • 可以正常使用。很不错。
  • 还没有去使用,感觉应该不错吧……加个qq啊:1011478335
  • 没办法用!!!
  • 效果不错,代码有点乱
  • 不错,很清晰,学习了
  • 算法很清晰,但是代码还欠模块化
  • 可以使用,不过有些繁琐。
  • 写得挺不错的 不过代码有点难看 模块化一点会更好
  • 可以正常使用。部分绘制会有问题。有时会失去响应。