基于XNA的XML数据粒子系统小例

时间:2012-10-26 06:42:11
【文件属性】:

文件名称:基于XNA的XML数据粒子系统小例

文件大小:393KB

文件格式:ZIP

更新时间:2012-10-26 06:42:11

XNA XML 粒子系统

在原来的代码中,每个粒子系统都是使用了一个单独的类,是由基类ParticleSystem派生的,重载了包括初始化设置的方法。这就意思着如果想在任意时间加入一个新类型的粒子,必须重新创建一个,而且要重新编译整个游戏才能使修改生效。使用外部的XML文件,您就可以在程序外部创建和修改任意数据的粒子,而无需影响整个游戏的可执行文件。


【文件预览】:
XmlParticles
----Microsoft Permissive License.rtf(45KB)
----XmlParticles.htm(32KB)
----XmlParticles()
--------ParticleSettings()
--------Particle3DSampleWindows.sln(2KB)
--------Particle3DSampleXBox.sln(4KB)
--------Particle3DSample()

网友评论

  • XML的部分学习了,谢谢分享
  • 不好用啊,版本太老了
  • 太老的版本,新环境使用转换很麻烦
  • 我用2010打开的时候出错了,“混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。”不知道怎么用,求教
  • 调试的时候用到了,不用自己组数据帧,方便了点。