[游戏开发] 千锋Unity游戏开发高级教程之图形学 [MP4]

时间:2021-12-31 05:00:31
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更新时间:2021-12-31 05:00:31

千锋Unity 游戏开发 高级教程 图形学

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.01图-形学介绍 2.02渲染流程 3.03shader 结构# f- h) T5 x9 R 4.04属性定义% ?% R m- z; Q" x8 r 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 8.13outline+ d. M, r# W4 L; l, U 9.14blurning( ~/ x" v$ w# W) W4 d: a/ p 10.08shader2.0结构及语义$ e" w( M5 r8 l d3 r; |3 w* L 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动 13.11河流效果 14.12loading 15.17Alpha测试 16.18模板测试 17.19深度缓存193 B' Y5 z. ]* {+ f 18.20深度测试实战 19.21Blend0 j9 Q6 z5 Z/ a) X5 H! } 20.22Renderqueue0 S8 a; E% B# ` j3 g+ n X 21.23Renderpath1 v4 Q/ S M" [) O; D1 X 22.24surface5.0 23.25顶点变化6 r( p2 D9 F* Y( O7 |" B 24.26片段着色器% p; M5 s- _& V2 ~! v# b 25.27参数传递 26.28向量的运算 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理& J4 P* a I: y( |' V6 Y6 k5 ~, D 30.32边缘检测 31.33cubemap 32.34折射; H$ V' D R; B 33.35fresnel 34.36fog2 p/ U2 @( |% X 35.37brdf


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