文件名称:OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 吴亚峰.pdf
文件大小:46.67MB
文件格式:PDF
更新时间:2022-08-08 15:23:03
OpenGLES
本书共分 14 章,内容涵盖了从 OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟 问题的解决。介绍了 OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧, 以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的 3D 物理引擎 Bullet(Java 和 C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载 ms3d 骨骼动画以及开 发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了 OpenGL ES 3.x 开发中的性能优化问题,介绍了 OpenGL ES 3.1 新增的计算着色器。给出了基于 NDK 的大型游戏案例——火力篮球和 iOS 下的 3D 游戏案例— —方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校 的教材。