文件名称:Visual C++实践与提高串口通信与工程应用篇(上)
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更新时间:2014-04-18 05:06:04
串口通信
第1章 Vistual C 集成开发环境 1.1 Visual C 6.0概述 1.2 安装Visual C 6.0集成环境 1.3 Visual C 6.0界面介绍 1.3.1 工作区窗口和输出窗口 1.3.2 菜单栏和工具栏 1.3.3 编辑区 1.3.4 联机帮助 1.3.5 第一个程序 1.3.6 Visual C 中的文件扩展名 1.4 小结第2章 C 语法基础 2.1 一个简单的C 程序 2.1.1 创建一个空的工程 2.1.2 添加C 源文件 2.1.3 添加代码 2.1.4 编译并运行程序 2.2 C 的基本数据类型及数据 2.2.1 基本数据类型 2.2.2 变量 2.2.3 常量 2.3 C 的运算符及表达式 2.3.1 表达式 2.3.2 运算符 2.3.3 运算符的优先级 2.4 C 的语句控制 2.4.1 C 的输入,输出 2.4.2 选择语句 2.4.3 循环语句 2.4.4 其他语句 2.5 小结第3章 C 的面向对象 3.1 类与对象 3.1.1 面向对象思想 3.1.2 类的声明 3.1.3 成员函数的定义 3.1.4 类与对象的关系 3.1.5 对象的声明和实例化 3.1.6 构造函数和析构函数 3.2 C 类的继承和派生 3.2.1 派生类的声明 3.2.2 派生类的继承方式 3.2.3 单一继承和多重继承 3.3 C 的多态性 3.3.1 多态的分类 3.3.2 运算符重载 3.3.3 虚函数 3.3.4 纯虚函数 3.4 小结第4章 串行通信原理与设计 4.1 串行通信基本概念 4.1.1 串行通信特点 4.1.2 串行通信传输方式 4.1.3 数据纠错与检错 4.1.4 传输速率与距离 4.2 串行传输协议 4.2.1 异步传输协议 4.2.2 面向字符的同步传输协议 4.2.3 面向比特的同步传输协议 4.3 串行接口标准 4.3.1 EIA RS-232C标准 4.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准 4.3.3 USB接口标准 4.4 串口硬件设计 4.4.1 串口应用设计流程 4.4.2 Windows下的串口资源 4.4.3 DCE与DTE设备的识别方法 4.4.4 握手处理 4.4.5 RS-232C与RS-485接口转换 4.4.6 接地及隔离技术 4.5 小结第5章 串口调试第6章 使用MCSomm控件编程 第7章 使用WinAPI串口编程 第8章 多线程编程 第9章 TAPI编程 第10章 计算机与单片机通信第11章 计算机与PLC通信第12章 两台计算机向通信第13章 软件传真机第14章 计算机与射频卡通信第15章 组态王的应用第16章 云台及镜头控制系统第17章 GPS监控系统附录A 计算机与Modem的通信