[bzoj1878][SDOI2009][HH的项链] (莫队算法)

时间:2023-03-09 05:52:26
[bzoj1878][SDOI2009][HH的项链] (莫队算法)

Description

HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链。HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义。HH不断地收集新的贝壳,因此, 他的项链变得越来越长。有一天,他突然提出了一个问题:某一段贝壳中,包含了多少种不同 的贝壳?这个问题很难回答。。。因为项链实在是太长了。于是,他只好求助睿智的你,来解 决这个问题。

Input

第一行:一个整数N,表示项链的长度。 第二行:N个整数,表示依次表示项链中贝壳的编号(编号为0到1000000之间的整数)。 第三行:一个整数M,表示HH询问的个数。 接下来M行:每行两个整数,L和R(1 ≤ L ≤ R ≤ N),表示询问的区间。

Output

M行,每行一个整数,依次表示询问对应的答案。

Sample Input


Sample Output


HINT

对于20%的数据,N ≤ 100,M ≤ 1000;
对于40%的数据,N ≤ 3000,M ≤ 200000;
对于100%的数据,N ≤ 50000,M ≤ 200000。

Solution

分块大小开n^(2/3)就跪了,乖乖开n^(1/2)

//Kaiba_Seto 20170116
//orz cjkmao
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#define MaxN 50010
#define MaxM 200010
#define MaxS 1000010
#define MaxBuf 1<<22
#define RG register
#define inline __inline__ __attribute__((always_inline))
#define Blue() (S == T&&(T=(S=B)+fread(B,1,MaxBuf,stdin),S == T)?0:*S++) char B[MaxBuf],*S=B,*T=B; inline void Rin(RG int &x) {
x=;RG int c=Blue(),f=;
for(; c < ||c > ; c=Blue())
if(c == )f=-;
for(; c > &&c < ; c=Blue())
x=(x<<)+(x<<)+c-;
x*=f; } int n,m,a[MaxN],cnt[MaxS],block_size,ans[MaxM]; struct Request{
int l,r,id;
bool operator < (const Request &other)const {
if(l/block_size == other.l/block_size)
return r/block_size < other.r/block_size;
return l/block_size < other.l/block_size; } }Q[MaxM]; inline void extend(RG int &tmp,RG int pos,RG int dir) {
if(dir == ) {
if(++cnt[a[pos]] == )tmp++; }
else
if(--cnt[a[pos]] == )tmp--; } inline void block_solve() {
for(RG int l=,r=,ans=,i=; i<=m; i++) {
while(l < Q[i].l)extend(ans,l++,-);
while(l > Q[i].l)extend(ans,--l,);
while(r > Q[i].r)extend(ans,r--,-);
while(r < Q[i].r)extend(ans,++r,);
:: ans[Q[i].id]=ans; } } int main() { Rin(n);
for(RG int i=; i<=n; i++)
Rin(a[i]);
Rin(m);
for(RG int i=; i<=m; i++)
Rin(Q[i].l),Rin(Q[i].r),Q[i].id=i; //block_size=floor(pow(n,2.0/3)+1);
block_size=static_cast<int>(sqrt(n));
std::sort(Q+,Q++m);
block_solve(); for(RG int i=; i<=m; i++)
printf("%d\n",ans[i]);
return ; }