js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

时间:2024-07-20 19:03:38

前言:

        本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽。

        本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动

        层层深入,到封装插件

基本功能:

  • 补充:

  • 补充中......

HTML结构【匀速运动】


    <div id="div"></div>
    <button id="btn">run</button>

CSS样式【匀速运动】


        #oDiv {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: burlywood;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 0px;
            margin-top: 20px;
        }

        #btn {
            margin-top: 150px;
        }

JS行为【匀速运动】

大致原理
  1. 使用定时器让某个元素一直运动

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        oBtn.onclick = function () {
            // 默认运动的速度
            var iSpeed = 4;
            // 开启定时器
            setInterval(function () {
                // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
            }, 30);
        }

当我们点击按钮时 页面效果如下:

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但是当我们连续点击按钮时 页面效果如下:

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当我们连续点击按钮时 它会越来越快?
当你点击按钮时它会多次触发函数
当它多次触发这个函数,它就会多次启动定时器
因此我们需要设置定时器的id并伺机清除定时器

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        oBtn.onclick = function () {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度
            var iSpeed = 4;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
            }, 30);
        }

页面效果如下:

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当然,在页面中能动起来还不行,如果无法停止,那么用户体验也会非常的糟糕
因此,我们要让它到达某一个距离是可以停止运动
在 HTML结构 中添加一个span元素,并设置它的样式
    <!-- HTML结构 -->
    <div id="oDiv"></div>
    <span></span>
    <button id="btn">JS匀速运动</button>

    <!-- CSS样式 -->
            span {
            position: absolute;
            left: 400px;
            top: 0;
            margin-top: 20px;
            width: 1px;
            height: 100px;
            background-color: black;
        }
页面效果如下:

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为了让它到达目标点后停止
我们需要在定时器里时刻监听他的值

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        oBtn.onclick = function () {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度
            var iSpeed = 4;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
                if(oDiv.offsetLeft == 400){
                    // 清空定时器
                    clearInterval(timer);
                }else {
                    // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

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此时看上去他是稳稳的停在了横线上
但是当我们把iSpeed改为7呢?
看如下效果图:

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此时它并不会停在目标点上,而是直接越过去了
原因也很简单,因为7不是400的倍数
速度不停不停的去加,如果当前的位置距离目标点小于我一次走的距离的话(再加一次就越过去的时候)我就让它停止(清空定时器)
但是停止(清空定时器)之后,不是还差一点点吗?我们就让它等于目标点的距离(视觉上没有差别)

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        oBtn.onclick = function () {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度
            var iSpeed = 7;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
                // 目标点的距离 - 运动的总距离 < 速度
                if(400 - oDiv.offsetLeft < iSpeed){
                    // 清空定时器
                    clearInterval(timer);
                    // 并设置当前的left值
                    oDiv.style.left = '400px';
                }else {
                    // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

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匀速运动的效果基本完成,这是从左向右运动
我们再扩展一下从右向左也可以正常的运动
让 #oDiv 的 left 值变成 800 看看
相应的速度也要发生变化

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        oBtn.onclick = function () {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度 判断移动的速度是正数还是负数  目标值 - 当前值 > 0 它的速度是正值否则为负值
            var iSpeed = 400 - oDiv.offsetLeft > 0 ? 7 : -7;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
                // 目标点的距离 - 运动的总距离 < 速度
                if (400 - oDiv.offsetLeft < iSpeed) {
                    // 清空定时器
                    clearInterval(timer);
                    // 并设置当前的left值
                    oDiv.style.left = '400px';
                } else {
                    // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

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我们发现它并不是缓缓的移动而是瞬间就到达了目标点
关键就在于判断停止时(清空定时器)时的正负号
因此,我们应该在判断停止时(清空定时器)不考虑他们的正负号

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        oBtn.onclick = function () {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度 判断移动的速度是正数还是负数  目标值 - 当前值 > 0 它的速度是正值否则为负值
            var iSpeed = 400 - oDiv.offsetLeft > 0 ? 7 : -7;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
                // 绝对值 目标点的距离 - 运动的总距离 < 绝对值 速度
                if (Math.abs(400 - oDiv.offsetLeft) < Math.abs(iSpeed)) {
                    // 清空定时器
                    clearInterval(timer);
                    // 并设置当前的left值
                    oDiv.style.left = '400px';
                } else {
                    // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

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这样我们就把JS的匀速运动效果完成了
下面提供插件版源码

JS匀速运动 (插件版)


        /**
         * 匀速运动
         * @param {*} dom 运动DOM元素
         * @param { Number } target 运动到的目标点
         * @param { Number } speed 运动的速度
         */
        var timer = null;
        function startMove(dom, target, speed) {
            clearInterval(timer);
            // 设置速度 判断目标值 - 当前的left
            var iSpeed = target - dom.offsetLeft > 0 ? speed : -speed;
            timer = setInterval(function () {
                if (Math.abs(target - dom.offsetLeft) < Math.abs(iSpeed)) {
                    dom.style.left = target + 'px';
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    // dom的最新的left值 = 当前的left + 速度
                    dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

        // 这样使用
        oBtn.onclick = function () {
            startMove(oDiv, 400, 7);
        }

HTML结构【缓冲运动】

速度在逐渐减小的运动,物体的速度,距离目标点越近就越小,当到达目标点时,速度为0

    <!-- HTML结构 -->
    <div id="oDiv"></div>
    <span></span>
    <button id="btn">JS缓冲运动</button>

CSS样式【缓冲运动】


        #oDiv {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: burlywood;
            position: absolute;
            left: 800px;
            top: 0px;
            margin-top: 20px;
        }

        #btn {
            margin-top: 150px;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 400px;
            top: 0;
            margin-top: 20px;
            width: 1px;
            height: 100px;
            background-color: black;
        }

JS行为【缓冲运动】

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        oBtn.onclick = function () {
            startMove(oDiv, 400);
        }
        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        function startMove(dom, target) {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
            var iSpeed = null
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 第一步: 考虑如何能让这个速度距离目标点越近速度越小呢?
                // (当前点距离目标点更近一步,如果不考虑缓冲,直接赋值dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';它就直接完成了) 为了达到缓冲的效果,我们要让它除一个数,这个数随便你定
                iSpeed = parseInt(target - dom.offsetLeft) / 7;
                // 清空定时器
                // 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
                // 绝对值 目标点的距离 - 运动的总距离 < 绝对值 速度
                if (dom.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                    dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }
页面效果如下:

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在定时器中打印iSpeed看看

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会发现它并没有完全到达目标点就停止了总是会差那么几像素

行间样式像素的小数会被忽略
我们要对它进行取整

        // 定义一个定时器的ID
        var timer = null;
        function startMove(dom, target) {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
            var iSpeed = null
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 第一步: 考虑如何能让这个速度距离目标点越近速度越小呢?
                // (当前点距离目标点更近一步,如果不考虑缓冲,直接赋值dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';它就直接完成了) 为了达到缓冲的效果,我们要让它除一个数,这个数随便你定
                iSpeed = parseInt(target - dom.offsetLeft) / 7;
                console.log(iSpeed);
                // 第二步: 判断速度的正负值
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                // 清空定时器
                // 每隔30毫秒执行这个函数,那么我们在这里判断当前位置是否到达目标点了
                // 第三步: 如果当前的距离等于了目标距离
                if (dom.offsetLeft == target) {
                    // 清空定时器 停止运动
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    // 当前元素的最新的left值 = 当前的left值 + 速度 + 像素
                    dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

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下面我们利用缓冲运动实现一个小Demo

HTML结构


    <div class="wrapper">
        <span></span>
    </div>

CSS样式


        .wrapper {
            width: 400px;
            height: 80px;
            background-color: blue;
            position: absolute;
            left: -400px;
            top: 200px;
            cursor: pointer;
        }

        .wrapper span {
            width: 50px;
            height: 80px;
            background-color: burlywood;
            position: absolute;
            right: -50px;
            top: 0px;
        }

JS行为


        var oDiv = document.querySelector('.wrapper');
        var timer = null;
        oDiv.onmouseenter = function () {
            startMove(this, 0);
        }
        oDiv.onmouseleave = function () {
            startMove(this, -400);
        }

        function startMove(dom, target) {
            clearInterval(timer);
            var iSpeed = null;
            timer = setInterval(function () {
                iSpeed = (target - dom.offsetLeft) / 7;
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                if (dom.offsetLeft == target) {
                    dom.style.left = target + 'px';
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    dom.style.left = dom.offsetLeft + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

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对于宽高位置的运动是完成了,但是还有透明度的运算没有实现
下面我们来实现以下透明度的运动方式

HTML结构【缓冲运动-----透明度】


    <!-- HTML结构 -->
    <div id="oDiv"></div>
    <span></span>
    <button id="btn">JS缓冲运动</button>

CSS样式【缓冲运动-----透明度】


        #oDiv {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: burlywood;
            position: absolute;
            left: 700px;
            top: 0px;
            margin-top: 20px;
            opacity: 1;
        }

        #btn {
            margin-top: 150px;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 400px;
            top: 0;
            margin-top: 20px;
            width: 1px;
            height: 100px;
            background-color: black;
        }

JS行为【缓冲运动-----透明度】

我们希望点击他是透明度从1变成0.5的缓冲效果

        var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        oBtn.onclick = function () {
            startMove(oDiv, 0.5);
        }
        // 获取计算样式的方法
        function getStyle(dom, attr) {
            // 做兼容处理
            if (window.getComputedStyle) {
                // 通用版本    传null是不去获取伪类的样式
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            } else {
                // 老版本的ie
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }
        var timer = null;
        function startMove(dom, target) {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
            var iSpeed = null;
            // 第一步: 定义一个透明度当前值,默认为空值
            var iCur = null;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 第二步: 获取透明度值
                iCur = parseFloat(getStyle(dom, 'opacity'));
                // 第三步: 速度 = 目标值 - 透明度当前值 / 随机一个数
                iSpeed = (target - iCur) / 7;
                // 速度判断正负值
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                // 第四步: 如果当前透明度值 = 目标值
                if (iCur == target) {
                    // 清空定时器 停止运动
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    // 第五步: 设置透明度 = 当前透明度 + 速度
                    dom.style.opacity = iCur + iSpeed;
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

发现它会一闪一闪的
此时它的透明度不是0就是1
因此我们需要处理一下他的值
                    // 第二步: 获取透明度值 扩大100倍
                    iCur = parseFloat(getStyle(dom, 'opacity')) * 100;

                    // 设置透明度 = 当前透明度 + 速度 缩小100倍
                    dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;

                    oBtn.onclick = function () {
                        // 调用时也扩大100倍
                        startMove(oDiv, 50);
                    }
页面效果如下:

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

有了上面这些函数的基础之后
下面我们进一步开始封装一个未来可以重复使用的运动函数

HTML结构【多物体同一个值运动】


<br/>
   <div style="background-color: aqua";>
    页面效果如下:
   </div>
<br/>

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1910171/202004/1910171-20200428185800632-1482451854.png)

## JS行为【多物体同一个值运动】

```js

        // 循环绑定点击事件
        for (var i = 0; i < oDiv.length; i++) {
            // 移入事件
            oDiv[i].onmouseenter = function () {
                startMove(this, 400)
            }
            // 移出事件
            oDiv[i].onmouseleave = function () {
                startMove(this, 100)
            }
        }

        // 获取计算样式的方法
        function getStyle(dom, attr) {
            // 做兼容处理
            if (window.getComputedStyle) {
                // 通用版本    传null是不去获取伪类的样式
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            } else {
                // 老版本的ie
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }
        var timer = null;
        function startMove(dom, target) {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(timer);
            // 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
            var iSpeed = null;
            // 定义一个透明度当前值,默认为空值
            var iCur = null;
            // 开启定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 第一步: 获取宽度
                iCur = parseInt(getStyle(dom, 'width'));
                iSpeed = (target - iCur) / 7;
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                if (iCur == target) {
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    // 第二步: 设置宽度
                    dom.style.width = iCur + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);
        }

页面效果如下:

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

但是当我们快速移入时

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

导致这个问题归根结底同一时间只能有一个定时器触发

我们给每一个定时器给一个自己的id
// 添加dom.timer
clearInterval(dom.timer);
// 添加dom.timer
dom.timer = setInterval(function () {
                // 第一步: 获取宽度
                iCur = parseInt(getStyle(dom, 'width'));
                iSpeed = (target - iCur) / 7;
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                if (iCur == target) {
                    // 添加dom.timer
                    clearInterval(dom.timer);
                } else {
                    // 第二步: 设置宽度
                    dom.style.width = iCur + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30);

页面效果如下:

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

如果我们上面的都完成了的话
下面我们再进行扩张
多物体不同值的运动

HTML结构【多物体不同值运动】

    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>

CSS样式【多物体不同值运动】


        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            opacity: 1;
            margin-bottom: 100px;
        }

JS行为【多物体不同值运动】


        var oDivArray = document.querySelectorAll('div');
        // var oDiv = document.getElementById('oDiv');
        // var oBtn = document.getElementById('btn');
        // oBtn.onclick = function () {
        //     // 调用时也扩大100倍
        //     startMove(oDiv, 50);
        // }

        oDivArray[0].onclick = function () {
            startMove(this, 'width', 400);
        }
        oDivArray[1].onclick = function () {
            startMove(this, 'height', 400);
        }
        oDivArray[2].onclick = function () {
            startMove(this, 'borderWidth', 40);
        }
        oDivArray[3].onclick = function () {
            startMove(this, 'opacity', 50);
        }

        // 获取计算样式的方法
        function getStyle(dom, attr) {
            // 做兼容处理
            if (window.getComputedStyle) {
                // 通用版本    传null是不去获取伪类的样式
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            } else {
                // 老版本的ie
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }
        var timer = null;
        /**
        * 多物体不同值运动
        * @param {*} dom 运动DOM元素
        * @param {*} attr 属性
        * @param {Number} target 运动到的目标点
        */
        function startMove(dom, attr, target) {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(dom.timer);
            // 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
            var iSpeed = null;
            // 定义一个透明度当前值,默认为空值
            var iCur = null;
            // 开启定时器
            dom.timer = setInterval(function () {
                // 第一步: 判断如果是opacity
                if (attr == 'opacity') {
                    // 获取 opacity   parseFloat浮点 因为 透明度是 0 - 1 可以是0.1 ~ 1
                    iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
                } else {
                    // 获取  attr 的  parseInt  整数 0 ~ +∞
                    iCur = parseInt(getStyle(dom, attr))
                }
                iSpeed = (target - iCur) / 7;
                iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                if (iCur == target) {
                    clearInterval(dom.timer);
                }
                // 第二步: 判断如果是opacity
                if (attr == 'opacity') {
                    dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
                } else {
                    dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
                }
            }, 30)
        }

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

如果我们上面的都完成了的话
下面我们再进行扩张
多物体多值的运动 + 回调机制

HTML结构【多物体多值的运动 + 回调机制】


    <div id="topDiv"></div>
    <div id="bottomDiv"></div>

CSS样式【多物体多值的运动 + 回调机制】


        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            opacity: 1;
        }

        #topDiv {
            top: 200px;
        }

        #buttomDiv {
            top: 400px;
        }

JS行为【多物体多值的运动 + 回调机制】


        // 获取计算样式的方法
        function getStyle(dom, attr) {
            // 做兼容处理
            if (window.getComputedStyle) {
                // 通用版本    传null是不去获取伪类的样式
                return window.getComputedStyle(dom, null)[attr];
            } else {
                // 老版本的ie
                return dom.currentStyle[attr];
            }
        }
        var timer = null;
        /**
        * 多物体多值的运动 + 回调机制
        * @param {*} dom 运动DOM元素
        * @param {*} attrObj 属性对象
        * @param {Number} target 运动到的目标点
        */
        function startMove(dom, attrObj, callback) {
            // 每次点击时,清空定时器
            clearInterval(dom.timer);
            // 默认运动的速度 我们让它一开始为空值
            var iSpeed = null;
            // 定义一个透明度当前值,默认为空值
            var iCur = null;
            // 开启定时器
            dom.timer = setInterval(function () {
                // 第四步: 定义一个锁,用来判断所有属性是否运动完,默认开启。
                var bStop = true;
                // 第一步: for in循环每一项
                for (var attr in attrObj) {
                    //判断如果是opacity
                    if (attr == 'opacity') {
                        // 获取 opacity   parseFloat浮点 因为 透明度是 0 - 1 可以是0.1 ~ 1
                        iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
                    } else {
                        // 获取  attr 的  parseInt  整数 0 ~ +∞
                        iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
                    }
                    // 第二步: 设置属性的速度
                    iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 7;
                    iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
                    // 判断如果是opacity
                    if (attr == 'opacity') {
                        dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
                    } else {
                        // 第三步: 设置对应属性的值
                        dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
                    }
                    // 第五步: 判断属性如果有 一项没有运动结束
                    if (iCur != attrObj[attr]) {
                        bStop = false;
                    }
                }
                // 第六步: 循环结束后判断bStop属性是否为开启状态
                if (bStop) {
                    // 清空定时器  停止运动
                    clearInterval(dom.timer);
                    callback();
                    // 第七步: 调用回调函数
                    typeof callback == 'function' && callback();
                    console.log('over');
                }
            }, 30);
        }

        // 调用时这样调用
        var oTopDiv = document.getElementById('topDiv');
        var oBottomDiv = document.getElementById('buttomDiv');
        oTopDiv.onclick = function () {
            startMove(this, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
                startMove(oBottomDiv, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
                    alert('over');
                })
            })
        }

页面效果如下:

js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

这样我们的JS运动基本就封装完成了

结语

整完!!!