如何正确的关闭 MFC 线程
一.关于MFC的线程
1.MFC的线程有两种,一种称为Work线程,一种称为UI线程。一般情况下Work线程与UI线程的区别主要在于UI线程有消息队列(并不是有没有界面,这点要注意,UI线程也是可以没有界面的)。
2.创建这两种线程的区别也不大,可以从创建函数看出。
1. // Work线程 2. CWinThread* AfxBeginThread( 3. AFX_THREADPROC pfnThreadProc, 4. LPVOID pParam, 5. int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 6. UINT nStackSize = 0, 7. DWORD dwCreateFlags = 0, 8. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 9. ); 10. 11. // UI线程 12. CWinThread* AfxBeginThread( 13. CRuntimeClass* pThreadClass, 14. int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, 15. UINT nStackSize = 0, 16. DWORD dwCreateFlags = 0, 17. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 18. );
二. 结束线程前的注意事项
在结束一个线程前,只有一点要注意,那就是m_bAutoDelete 的状态。(什么?不知道m_bAutoDelete ?!!快去查阅MSDN吧)。
m_bAutoDelete = FALSE;// 表示你自己管理 CWind 对象,包括它的清理
m_bAutoDelete = TRUE; // 默认值, 系统会自己清理 CWind 对象
当然还包括CloseHandle(),ExitInstance()等等一堆函数的调用。
m_bAutoDelete = FALSE; 那么就一定要记得自己在用完后调用delete删除创建线程的对象,这一点极为重要,因为不调用delete一定会有内存泄漏问题。
三.正确的结束一个Work线程
因为Work线程是一个全局函数,或者是一个Static函数,所以它的运行完成也就是它的正常退出了。(什么?不明白,示例代码如下)
1.情况一:
1. UINT WorkFunc(LPVOID pParam) 2. { 3. // 工作 4. ...... 5. return 0; // 就算正常退出了,简单吧 6. }
2.情况二:
Work线程是个死循环或一时半会儿出不来,这时要主线程要发个消息给Work线程,让他退出。
1. UINT WorkFunc(LPVOID pParam) 2. { 3. for(;;) 4. { 5. // ... 6. if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE)} // 收到激发态的消息 7. { 8. return 0;//正常退出 9. } 10. 11. }//end for 12. 13. return 0; 14. }关于主线程发一个激发态的消息给Work线程,有多种方法,如在主线程里调用SetEvent()等等,你想用什么都行,但是最好不要在Work线程里用Busy loop的方法。
四.正确结束一个UI线程
因为UI线程有消息队列,所以结束一个UI线程最好的方法是发一个WM_QUIT消息给消息队列,方法很多如:PostQuitMessage(),PostThreadMessage()等等。但是发出消息后最好等待看UI线程是否已经退出(很多人都没有提及这一点,但是实际工作中发现,加上这一点是多么的重要)。
1. // 主线程结束UI线程的代码 2. if(pThread) 3. { 4. // 1. 发一个WM_QUIT 消息结 UI 线程 5. pThread->PostThreadMessage(WM_QUIT, NULL, NULL); 6. 7. // 2. 等待 UI 线程正常退出 8. if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(pThread->m_hThread, INFINITE)) 9. { 10. // 3. 删除 UI 线程对象,只有当你设置了m_bAutoDelete = FALSE; 时才调用 11. delete pThread; 12. } 13. 14. }
五.关于几个问题的解答
1.问:为什么我的UI线程没有调用ExitInstance()?
答:最大的可能是你的WM_QUIT消息没有通知到UI线程。为了保险期间最好调用PostThreadMessage(),这样可以指定线程的ID。当然如果你对消息比较熟悉的话,也可以抛一个消息到最顶层。
2.问:为什么我的UI线程没有调用析构函数?
答:检查看你的m_bAutoDelete =FALSE,如果是的话,那么看你的线程对象是否已经delete了。一般情况下调用delete会调用析构函数。
3.问:在UI线程中没有调用WaitForSingleObject(),会怎么样?
答:我们知道在PostMessage()之后,函数会马上返回,如查没有wait...(),那么紧接着就调用了delete,很有可能对象做的退出操作过程还没有完成时,又把对象delete掉了,结果还是没有正常结束。(注:WM_QUIT消息之后会触发一堆函数,这个时间是不定的,所以最好Wait...才是正道。)
六.最后不愿提的函数
几乎每本讲线程的书都会提到下面的函数:
void AfxEndThread(UINT nExitCode);
TerminateThread();
......还有其它的一些极端的函数,建议:不要用!!