ios手机竖屏拍照图片旋转90°问题解决方法
手机拍照会给图片添加一个Orientaion信息(即拍照方向),如下:
用ios手机拍照,系统会给图片加上一个方向的属性, ios相机默认的拍照方向是后摄Home键在右为正,前摄Home键在左为正。
1代表正常的拍摄角度,ios横屏下拍摄、安卓机无论横屏竖屏拍摄,Orientaion的值都为1;但是ios竖屏拍摄,Orientaion的值为6,即竖着拍出的照片被添加了一个顺时
针旋转90°的拍照方向,显示的时候其实就是横着拍的照片顺时针旋转90°而成。当我们对拍出来的照片进行处理后,这个拍摄方向Orientaion信息就会丢失,显示的效果
自然回到横屏状态,看起来像是逆时针旋转了90°。
实际上iOS手机竖着拍出的照片与横着拍出的照片其本质上是一样的,只不过竖着拍出的照片被添加了一个顺时针旋转90°的拍照方向,所以显示的时候,就是横着拍的照
片顺时针旋转90°而成的,照片旋转bug的原因、其实就是当我们在前端对图片进行像素处理或者drawInRect等操作之后,照片
的Orientaion信息,即为拍照方向信息被删除了,所以iOS手机竖着拍的照片又回到了横着的状态,看起来也就是逆时针旋转了90°!
html
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<head>
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content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>前端解决ios手机竖拍上传图片旋转90° 完美适配:Android/ios/Windows</title>
<script src="js/jquery-1.11.3.min.js"></script>
<script src="js/exif.js"></script>
<script src="js/uploadImage.js"></script>
<script src="js/tech.js"></script>
</head>
<body>
<div class="featfile">
<div class="featimage featupfile phoneclick" id="imgcontainer">
<img src="" class="fileimg" id="fileimg">
<!--canvas 为后文引用-->
<canvas id="Drawborder"></canvas>
</div>
<!-- multiple="multiple" 是为了input能直接支持 Formdata 上传图片到后台 后文有述 -->
<input type=file name="image" multiple="multiple" class="imgfilebtn" accept="image/jpeg,image/png,image/gif,image/jpg" onchange="selectFileImage(this)">
</div>
</body>
</html>
js
function selectFileImage(fileObj) {
var file = fileObj.files[\'0\'];
var Orientation = null;
$(\'.loading_bg\').fadeIn();
if (file) {
console.log("正在上传,请稍后...");
var rFilter = /^(image\/jpeg|image\/png)$/i; // 检查图片格式
if (!rFilter.test(file.type)) {
//showMyTips("请选择jpeg、png格式的图片", false);
return;
}
// var URL = URL || webkitURL;
//获取照片方向角属性,用户旋转控制
EXIF.getData(file, function() {
// alert(EXIF.pretty(this));
EXIF.getAllTags(this);
//alert(EXIF.getTag(this, \'Orientation\'));
Orientation = EXIF.getTag(this, \'Orientation\');
//return;
});
var oReader = new FileReader();
oReader.onload = function(e) {
//var blob = URL.createObjectURL(file);
//_compress(blob, file, basePath);
var image = new Image();
image.src = e.target.result;
image.onload = function() {
var expectWidth = this.naturalWidth;
var expectHeight = this.naturalHeight;
if (this.naturalWidth > this.naturalHeight && this.naturalWidth > 800) {
expectWidth = 800;
expectHeight = expectWidth * this.naturalHeight / this.naturalWidth;
} else if (this.naturalHeight > this.naturalWidth && this.naturalHeight > 1200) {
expectHeight = 1200;
expectWidth = expectHeight * this.naturalWidth / this.naturalHeight;
}
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = expectWidth;
canvas.height = expectHeight;
ctx.drawImage(this, 0, 0, expectWidth, expectHeight);
var u = navigator.userAgent;
//修复ios
if (u.match(/iphone/i)) {
console.log(\'iphone\');
//如果方向角不为1,都需要进行旋转 added by lzk
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
console.log(\'旋转处理\');
switch(Orientation){
case 6://需要顺时针(向左)90度旋转
console.log(\'需要顺时针(向左)90度旋转\');
rotateImg(this,\'left\',canvas);
break;
case 8://需要逆时针(向右)90度旋转
console.log(\'需要逆时针(向右)90度旋转\');
rotateImg(this,\'right\',canvas);
break;
case 3://需要180度旋转
console.log(\'需要180度旋转\');
rotateImg(this,\'right\',canvas);//转两次
rotateImg(this,\'right\',canvas);
break;
}
}
//base64 在外定义为全局变量
//下面base64为得到旋转后的base64图片
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8);
var type = \'jpeg\';
var fixtype = function (type) {
type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, \'jpeg\');
var r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0];
return \'image/\' + r;
};
base64 = base64.replace(fixtype(type), \'image/jpeg\');
// saveFile(base64, \'111\') 此处是如果想要保存当前图片到本地的话;
//这里是把已经旋转过的图片路径赋值到img中
$(".fileimg").attr("src", base64);
}
else if (u.indexOf(\'Android\') > -1 || u.indexOf(\'Adr\') > -1) {// android可以直接不变
$(".fileimg").attr("src", e.target.result);
//如果安卓收到ios拍摄的照片,可以按PC端方式判断
}
else{
//修复PC端上上传ios拍出来的图片
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
//alert(\'旋转处理\');
switch(Orientation){
case 6://需要顺时针(向左)90度旋转
console.log(\'需要顺时针(向左)90度旋转\');
rotateImg(this,\'left\',canvas);
break;
case 8://需要逆时针(向右)90度旋转
console.log(\'需要逆时针(向右)90度旋转\');
rotateImg(this,\'right\',canvas);
break;
case 3://需要180度旋转
console.log(\'需要180度旋转\');
rotateImg(this,\'right\',canvas);//转两次
rotateImg(this,\'right\',canvas);
break;
}
}
base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8);
var type = \'jpeg\';
var fixtype = function (type) {
type = type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i, \'jpeg\');
var r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0];
return \'image/\' + r;
};
base64 = base64.replace(fixtype(type), \'image/jpeg\');
// saveFile(base64, \'111\');
$(".fileimg").attr("src", base64);
}
};
};
oReader.readAsDataURL(file);
}
}
//将图片保存到本地
var saveFile = function (data, filename) {
var link = document.createElement(\'a\');
link.href = data;
link.download = filename;
var event = document.createEvent(\'MouseEvents\');
event.initMouseEvent(\'click\', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
link.dispatchEvent(event);
}
//对图片旋转处理 added by lzk
function rotateImg(img, direction,canvas) {
//alert(img);
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
var min_step = 0;
var max_step = 3;
//var img = document.getElementById(pid);
if (img == null)return;
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
var height = img.height;
var width = img.width;
//var step = img.getAttribute(\'step\');
var step = 2;
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == \'right\') {
step++;
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else {
step--;
step < min_step && (step = max_step);
}
//旋转角度以弧度值为参数
var degree = step * 90 * Math.PI / 180;
var ctx = canvas.getContext(\'2d\');
switch (step) {
case 0:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height);
break;
case 2:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height);
break;
case 3:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0);
break;
}
}
下面讲述一下如何用ajax传输base64图片,不需要表单,直接使用input就可以完成
上文html中有述, 在input中添加multiple="multiple"属性即可
//此函数是为了转化base64的值,用于传给后台
function convertBase64Url(urlData){
//获取canvas中的图片信息
//window.atob方法将其中的base64格式的图片转换成二进制字符串;若将转换后的值直接赋值给Blob会报错,需Uint8Array转换:最后创建Blob对象;
var _data = window.atob(data.split(",")[1]);
//如果不用ArrayBuffer,发送给服务器的图片格式是[object Uint8Array],上传失败...
var buffer = new ArrayBuffer(_data.length);
var _buffer = new Uint8Array(buffer);
for(var i = 0; i < _data.length; i++) {
_buffer[i] = _data.charCodeAt(i);
}
var blob;
var Builder = window.BlobBuilder || window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder || window.MSBlobBuilder;;
if(Builder) {
var builder = new Builder();
builder.append(_buffer);
blob = builder.getBlob(\'image/jpeg\');
} else {
blob = new window.Blob([_buffer], {
type: \'image/jpeg\'
});
}
return blob;}
//到这里就能实现与后台的交互了
var base64 = null;
$(\'.button\').click(function(){
var formDate = new FormData();
formDate.append(\'image\', convertBase64Url(base64));
$.ajax({
beforeSend: function (xhr) {
},
type: \'POST\',
url: url,
data: formDate,
contentType: false,
processData: false,
success: function(data){
//成功回调
},
error: function (data) {
//失败返回
}
})
})