Gear VR Controller设备Button响应
本文介绍三星Gear VR的控制器Gear VR Controller的Button输入事件获取。之前一直使用的是Gear VR的触摸板,最近三星发布了配合眼镜使用的Gear vr Controller。使用蓝牙连接,内置陀螺仪,可以获取controller的方向。Oculus上有一篇文章介绍controller的,有兴趣的可以看看。另外这篇文章是官方文档。
设备
如下图:
1. Trigger是扳机键。
2. Clickable Trackpad是设备的触摸板,并且可以按下去,即有按键功能。
3. Home:返回到主菜单键。(系统保留,在眼镜上为返回键长按)
4. Volume:音量键(系统保留)
5. Back:返回键。
Develop
我是按照官方文档,利用unity+Oculus Utilities工具包实现的,不知道能否用原生代码实现。
需要注意的是Oculus Utilities必须支持你的unity版本。这个再官方文档也能查到。
- 新建工程,导入Oculus Utilities包。
- 从预制体中拖一个OVRCameraRig,再拖两个GearVRController到分别到LeftHandAnchor和RightHandAnchor下。(额外提一下OVRCubemapCaptureProbe可以在游戏运行时截取一张CubeMap)
3.写一个测试脚本
注释中的HeadSet表示Gear VR眼镜
/// <summary>
/// Gear VR输入设备(HeadSet和Controller)输入识别
/// 1、OVRInput.Button.x
/// 1.1、One ----> headSet上面触摸板的全部位置、controller上触摸板按键;
/// 1.2、Two ----> controller和headSet上面的返回键;
/// 1.3、DpadXXXXX ----> controller和headSet上面触摸板滑动的方向;
/// 1.4、PrimaryIndexTrigger ----> controller扳机键
/// 2、Input
/// "Fire1"键 --- controller扳机键;controller触摸板按键;controller触摸板任意方向滑动;headSet的触摸板触碰到。
/// </summary>
public class Main : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Text text;
//[SerializeField] private LineRenderer lineRenderer;
//[SerializeField] private Transform pos1;
//[SerializeField] private Transform pos2;
private void Start()
{
//lineRenderer.positionCount = 2;
//lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
//lineRenderer.startColor = Color.red;
//lineRenderer.endColor = Color.blue;
//lineRenderer.startWidth = 0;
//lineRenderer.endWidth = 2;
}
private string str;
void Update()
{
//lineRenderer.SetPosition(0, pos1.position);
//lineRenderer.SetPosition(1, pos2.position);
OVRInput.Controller activeCtrl = OVRInput.GetActiveController();//当前正在使用的控制器。
OVRInput.Controller connCtrl = OVRInput.GetConnectedControllers();//目前连接的可以使用的控制器。
str = "connect ctrl : " + connCtrl + " \n" +
"activeCtrl : " + activeCtrl + " \n";
#region Down
//OVRInput.Button.One ----> headSet上触摸抬起后响应,controller按下即可响应。
//OVRInput.Button.Two ----> 都是需要抬起才触发。
//OVRInput.Button.DpadXXXXX ----> 抬起手指时触发一次
//OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger ----> controller扳机键按下
//"Fire1"键的Down事件被如下捕捉:1、controller扳机键按下;2、controller触摸板按键按下;3、controller触摸板任意方向滑动未抬起手指便触发; 4、headSet的触摸板触碰到。
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.DpadUp))
{
text.text = str + "down : dPadUp";
Debug.LogWarning(str + " down : dPadUp");
}
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.One))
{
text.text = str + " down : One";
Debug.LogWarning(str + " down : One");
}
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.Two))
{
text.text = str + " down : Two";
Debug.LogWarning(str + " down : Two");
}
//if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
//{
// text.text = str + " down : PrimaryIndexTrigger";
// Debug.LogWarning(str + " down : PrimaryIndexTrigger");
//}
//if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
//{
// text.text = str + "down : Fire1";
// Debug.LogWarning(str + " down : Fire1");
//}
#endregion
#region Up
//所有的事件都在指头抬起的时候触发
//"Fire1":headSet和Controller的触摸板滑动后手指抬起,也可以触发Fire1的up事件。
//if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.DpadUp))
//{
// text.text = str + "up : dPadUp";
// Debug.LogWarning(str + " up : dPadUp");
//}
//if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
//{
// text.text = str + "up : PrimaryIndexTrigger";
// Debug.LogWarning(str + " up : PrimaryIndexTrigger");
//}
//if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.One))
//{
// text.text = str + "up : One";
// Debug.LogWarning(str + " up : One");
//}
//if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.Two))
//{
// text.text = str + "up : two";
// Debug.LogWarning(str + " up : One");
//}
//if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
//{
// text.text = str + "up : Fire1";
// Debug.LogWarning(str + " up : Fire1");
//}
#endregion
#region Get
//get事件在HeadSet
//1、DpadUp:上滑,手指抬起时触发
//2、PrimaryIndexTrigger:controller的扳机键按下即可触发
//3、One:HeadSet触摸板手指抬起时触发;Controller触摸板按键按下触发
//4、Two:按键抬起时触发。
//5、Fire1:手指抬起时触发。
//if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.DpadUp))
//{
// text.text = str + "Get : dPadUp";
// Debug.LogWarning(str + " Get : dPadUp");
//}
//if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
//{
// text.text = str + "Get : PrimaryIndexTrigger";
// Debug.LogWarning(str + " Get : PrimaryIndexTrigger");
//}
//if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.One))
//{
// text.text = str + "Get : One";
// Debug.LogWarning(str + " Get : One");
//}
//if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.Two))
//{
// text.text = str + "Get : two";
// Debug.LogWarning(str + " Get : One");
//}
//if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
//{
// text.text = str + "Get : Fire1";
// Debug.LogWarning(str + " Get : Fire1");
//}
#endregion
}
}
由于我之前的项目中用“Fire1”来识别触摸板的响应,所以也测试了”Fire1”在controller上的响应。
了解一下这个预制体上的脚本:
1. 预制体OVRCameraRig上挂载两个脚本OVRManager和OVRCameraRig。OVRManager中是一些VR硬件的功能接口,并且一个场景中只能有一个单例。要想获取OVRInput的事件,必须有挂载这个脚本。OVRCameraRig是unity和Camera之间的主要接口。
2. 预制体GearVrController上的OVRGearVrController内容很简单,判断当前输入设备是左手还是右手还是其他,并显示模型。
总结
- 有的Down事件在按键抬起的时候响应,比如OVRInput.Button.One在眼镜上的响应,OVRInput.Button.DpadXXXXX在controller触摸板上的滑动。等等。
- Get事件有的是抬起触发,有的是按下触发。
可以发现有些Down和Get事件并不是和按键动作匹配,我用的unity5.6.0f3,ovr_unity_utilities_1.13.0。
如果要做眼镜的触摸板输入与Controller的输入响应兼容,必须做一次完整测试
另外本文只是测试了一下OVRInput.Button,没有测试获取 Controller的角度信息,有时间可以测试一下。
OVRInput.GetLocalControllerPosition(OVRInput.Controller.LTouch);
补充
触摸响应:
//在Controller上:把触摸板按中心点画坐标轴,范围(-1,-1)到(1,1);
//在HeadSet上按下没反应,不管Down点在哪,滑动后从(0,0)开始依据滑动方向变化
v = OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.PrimaryTouchpad);
text.text = str + "Get : PrimaryTouchpad : " + v;