事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托.
通俗的讲,委托你可以在客户代码中直接调用委托来激发委托指向的函数,而事件不可以,事件的触发只能由服务代码自己触发
也就是说在你的代码里委托你不但可以安排谁是它的调用函数,还可以直接调用它,而事件不能直接调用,只能通过某些操作触发
你可以理解事件就是一个或多个委托,此话应该有误的吧,事件可以有多个事件处理函数,委托同样也可以是个多播委托
委托的本质是引用类型,用于包装回调函数,委托用于实现回调机制;事件的本质是委托,事件是回调机制的一种应用。
为什么要用委托
使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。
/*
道事件委托面试题 - 猫叫老鼠跑主人醒
*/ using System; namespace CatCry
{
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
// cat.OnMew += People.Wake;
cat.Mew();
}
}
} public class Cat
{
public delegate void EventMiao();
public event EventMiao OnMew; public void Mew()
{
Console.WriteLine("miao....");
OnMew += People.Wake;
OnMew += Mouse.Run;
OnMew();
}
} public class People
{
public static void Wake()
{
Console.WriteLine("人醒!");
}
} public class Mouse
{
public static void Run()
{
Console.WriteLine("老鼠跑掉了!");
}
}