委托(delegate)也可以看成是一种数据类型,可以用于定义变量,但它是一种特殊的数据类型,所定义的变量能接收的数值只能是个函数,更确切地说,委托类型的变量可以接收一个函数的地址。
简单地说
委托变量可看成是一种类型安全的函数指针,他只能接收符合其要求的函数地址。
示例:
public class MathOpt
{
public int Add(int argument1,int argment2)
{
return argument1+argment2;
}
}
public delegate int MathOptDelegate(int value1,int value2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MathOptDelegate oppDel;
MathOpt obj=new MathOpt();
oppDel=obj.Add;
Console.WriteLine(oppDel(1,2));
}
}
委托变量接收一个对象的方法引用。赋值之后的委托变量可以当成普通函数一样使用。
委托可以看成一个函数“容器”,将某一具体的函数“装入”后,就可以把它当成函数一样使用。
定义委托类型时对函数的要求被称为函数的“签名(signature)”。
函数的签名规定了函数的参数数目和类型,以及函数的返回值,体现了函数的本质特征。
每个委托都确定了一个函数的签名。拥有不同签名的函数不能赋值给同一类型的委托变量。
因此,委托类型的变量,可以引用任何一个满足其要求的函数。
委托变量可以代表某一函数,使用委托变量就相当于调用一个函数,如果仅是这么简单。那么直接调用函数不就行了吗?为什么还要引入“委托”这一特性呢?
事实上,委托不仅可以代表一个函数,还可以组合“一堆”函数,然后批量执行他们。
如:
//定义一个委托
delegate void MyDalegate(string s);
//定义一个类 存在两个静态方法
class MyClass
{
public static void Hello(string s)
{
Console.WriteLine("您好,{0}!",s);
}
public static void GoodBye(string s)
{
Console.WriteLine("再见,{0}!",s);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyDalegate a,b,c,d;
//创建引用Hello方法的委托对象 a:
a=MyClass.Hello;
Console.WriteLine("调用委托变量 a:");
a("a");
//创建引用GoodBye方法的委托对象 b:
b=MyClass.GoodBye;
Console.WriteLine("调用委托变量 b:");
b("b");
//a和b两个委托成c
c=a+b;
Console.WriteLine("调用委托变量 c:");
c("c=a+b");
//从委托c中移除a,只留下b,用d代表移除结果
d=c-a;
Console.WriteLine("调用委托变量 d:");
d("d=c-a");
}
}
因为上述代码中委托变量c组合了委托变量a和b,当执行“c“c(a+b)”;”时,导致MyClass的两个静态函数都被执行
像c这种委托变量又称为“多路委托变量”
运行结果:
调用委托变量 a:
您好,a!
调用委托变量 b:
再见,b!
调用委托变量 c:
您好,c=a+b!
再见,c=a+b!
调用委托变量 d:
再见,d=c-a!