关于Actionscript 3.0中的鼠标事件
--------Actionscript 3.0 CookBook (I)
这本书是一本经典的书籍,说实话一些小的AS3的项目是做了好几个,基本的语法也都知道(其实有面向对象编程语言的基础后再入门一门新的语言还是很快的)。现在找到了这边经典书籍完整版,就好好看看,顺便写一些总结。
关于Actionscript 3.0的事件机制,以后分模块一个一个介绍,最后形成一个完整的文档。看了第一章,就说说鼠标事件,顺便说下我遇到的一个问题。Actionscript 3.0鼠标事件无非就是监听和捕获鼠标事件,比如Click,DoubleClick等,AS3中鼠标事件包是在flash.events.MouseEvent中。
在这里贴一个简单ActionScript 3.0实现写字板程序代码,结合代码来理解鼠标的监听,捕获处理过程。
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.MouseEvent; //import MouseEvent 包
- /**
- * @Written by Leezhm, 6th Jun, 2009
- * @Contact : Leezhm@126.com
- * @author : Leezhm
- *
- **Last Modified by Leezhm on 6th Jun, 2009
- *
- */
- [SWF(height = "450", width = "600", backgroundColor = "0xFFFFFF", frameRate = "31")] //设置应用程序属性
- public class Main extends Sprite
- {
- public function Main():void
- {
- if (stage)
- {
- Init();
- }
- else
- {
- addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Init);
- }
- }
- private function Init(e:Event = null):void
- {
- removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Init);
- // entry point
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnEnterFrameHandler); //监听ENTER_FRAME事件,一个重要的事件
- }
- private function OnEnterFrameHandler(e:Event):void //ENTER_FRAME事件的处理函数
- {
- this.DrawGraphic();
- }
- private function DrawGraphic():void
- {
- this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, OnMouseDownHandler); //监听鼠标Down事件
- }
- private function OnMouseDownHandler(e:MouseEvent):void //处理鼠标Down事件
- {
- this.graphics.lineStyle(2, 0, 1);
- this.graphics.moveTo(this.mouseX, this.mouseY);
- this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, OnMouseMoveHandler); //监听鼠标MOVE事件
- }
- private function OnMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void //鼠标MOVE事件处理函数
- {
- this.graphics.lineTo(this.mouseX, this.mouseY);
- this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, OnMouseUpHandler); //监听鼠标UP事件
- }
- private function OnMouseUpHandler(e:MouseEvent):void //处理鼠标UP事件
- { // 移除对鼠标DOWN、MOVE和UP事件的监听
- this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, OnMouseDownHandler);
- this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, OnMouseMoveHandler);
- this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, OnMouseUpHandler);
- }
- }
- }
其实看上面的代码就很简单地理解Actionscript 3.0中鼠标事件的处理过程,顺便传一张效果图片。
好了说一个我曾经犯的错误,代码如下:
- package
- {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.MouseEvent;
- public class A extends Sprite
- {
- public function A()
- {
- graphics.beginFill(0xFF0000);
- graphics.drawCircle(100,100,40);
- graphics.endFill();
- addEventListener(MouseEvent.CLICK, testclick);
- }
- private function testclick(event:MouseEvent):void {
- trace("Hello World!!!");
- }
- }
- }
实际上上面的这段代码并不响应鼠标的CLICK事件,为什么,开始我也花了很长时间来查找原因。其实这涉及到Actionscript 3.0的事件实现机制,在这里简单解释下:
原因很简单,因为上面那样的一个文档类是空的,根本就没有任何显示对象,所以就不会响应鼠标事件了(那个DrawCircle 不能算显示对象,它只能算是一个背景而已,并不在Actionscript的显示列表中 ,所以Actionscript事件机制中就不可能向它分发事件消息)。但下面对以上代码做一下修改就可以。
- package {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.MouseEvent;
- public class A extends Sprite {
- public function A() {
- var _sp:Sprite=new Sprite()
- _sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
- _sp.graphics.drawCircle(100,100,40);
- _sp.graphics.endFill();
- addChild(sp)
- _sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, testclick);
- }
- private function testclick(event:MouseEvent):void {
- trace("Hello World!!!");
- }
- }
- }
对比俩代码就可以发现,后面的加了一个显示对象,并在显示对象上监听鼠标事件。 当然也可以想第一段代码中那样在Stage上监听。
注意,直接this.addEventListener这样来监听的是root,并不是Stage这样的DisplayObject对象,同样是不可以的。