[.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句

时间:2021-08-19 17:48:09

[.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句

本来没有这一节的内容,后来考虑到既然是一个系列文章,那么就尽可能写的详细一些,本节参考了网上朋友所写的例子,为的是让更多小伙伴学习,提高,加薪,如有版权问题,请邮件我,我第一时间处理。

语句:是程序中的小指令,本节主要以流程控制语句为主要内容。

流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句)、循环语句和异常处理语句

流程控制语句分类:

类别         关键字                      

选择语句      if、else、switch、case

循环语句      do、for、foreach、in、while

跳转语句      break、continue、default、goto、return

异常处理语句    throw、try-catch、try-finally

检查和未检查语句  checked、unchecked

非保护和固定语句  unsafe、fixed

锁定语句      lock

1.条件语句

1.1  if - else

if (expression){}else{},其中expression是一个布尔类型,true则执行第一区块,false则执行else部分,这个小伙伴们肯定是相当滴熟悉了

使用这个语句有几个要说明的地方:

A.如果if或else区块部分只有一行,可以省略{}区块符,例如:

int a,b,c;

if(a==b)

c++;

else

c--;

B.对于多个条件判断可以使用if (expression){}else if(expression){}else{}

C.可以使用if else 嵌套

D.尽量避免使用多重嵌套和连续使用if

E.多重嵌套和多次if的情况,推荐使用下面的switch case语句

1.2  switch - case

switch 语句是通过将控制传递给其内部的一个 case 语句来处理多个选择的流程控制语句。

switch 语句的基本结构:

switch (<testVar>)

{

case <comparisonVal1>:

<如果<testVar>等于<comparisonVal1>时执行的语句>

break;

case <comparisonVal2>:

<如果<testVar>等于<comparisonVal2>时执行的语句>

break;

……

case <comparisonValN>:

<如果<testVar>等于<comparisonValN>时执行的语句>

break;

default:

<如果没有与<testVar>匹配的<comparisonValX>时执行的语句>

break;

}

(1) <testVar> 中的值与 case 语句中指定的每个 <comparisonValX> 值进行比较,如果有一个匹配,就执行为该匹配提供的语句。如果没有匹配,就执行 default 部分中的代码。执行完每个部分中的代码后,还须有一个 break 语句。在执行完一个 case 块后,再执行第二个 case 语句是非法的。

(2) break 语句将中断 switch 语句的执行,而执行该结构后面的语句。

(3)还有另一种方法可以防止程序流程从一个 case 语句转到下一个 case 语句。可以使用 return 语句。也可以使用 goto 语句,因为 case 语句实际上是在 C# 代码中定义标签。

(4) 一个 case 语句处理完后,不能*进入下一个 case 语句,但有一个例外。如果把多个 case 语句放(堆叠)在一起,其后加一行代码,实际上是一次检查多个条件。如果满足这些条件中的任何一个,就会执行代码,例如:

 using System;
class SwitchTest
{
static void Main()
{
int n = ;
switch(n)
{
case :
case :
case :
Console.WriteLine("It's 1, 2, or 3.");
break;
default:
Console.WriteLine("Not sure what it is.");
break;
}
}
}

输出:

It's 1, 2, or 3.

  每个 <comparisonValX> 都必须是一个常量。一种方法是提供字面值,另一种方式是使用常量。在这里使用常量可读性更好。

2.循环语句

  使用循环语句可以让程序多次执行相同的代码或代码块,这些代码或代码块称为循环体。对于任何一个循环体来说,都应该提供一个跳出循环的条件,不同的循环语句提供不同的条件。

C# 语言中提供了以下4种循环语句:

· for

· foreach-in

· do-while

· while

2.1 for

for语句通常用来让一条语句或一个语句块执行一定的次数。

for语句的一般形式:

for ([initializers]; [expression]; [iterators])

{

statement

}

  其中:

  initializers 表示初始化循环计数器,如果有多个变量需要初始化,可用逗号隔开。

  expression 是bool类型的表达式,用来测试循环是否终止。

  iterators 表示增大或减少循环计数器的值。

  statement 是需要循环执行的语句。

  其执行流程为:

  · 首先初始化 initializers。

  · 接着,检查 expression。如果为 true,执行 statement,并重新计算循环计数器的值。如果为 false,则退出循环。

  · 返回上一步,继续执行。

  因为对 expression 的测试是在循环体执行之前,所以 for 语句可执行 0 次或多次。

  for 语句的所有表达式都是可选的;例如,下列语句用于写一个无限循环:

for (;;)

{

...

}

示例:

 // for loop
using System;
class ForLoopTest
{
static void Main()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}

输出:

1

2

3

4

5

2.2 for - in 

foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素执行一遍循环体。通常用来遍历某个集合,以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。

语法:

foreach (type identifier in expression)

{

staterment

}

  其中:

  type 表示 identifier 的类型。

  identifier 表示集合元素的循环变量。

  expression 表示对象集合或数组表达式。集合元素的类型必须可以转换成 identifier 的类型。

  staterment 表示需要循环执行的语句。

  对于数组或集合中的每个元素,循环体都将执行一次。遍历完所有的元素后,程序将退出 foreach 块,执行后面的语句。

  (1)  foreach在数组中的使用

  该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。

  例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:

 int[] numbers = { , , , , , , -, -,  };
foreach (int i in numbers)
{
System.Console.WriteLine(i);
}

  对于多维数组,使用嵌套的for循环可以更好地控制数组元素。

(2)  foreach 在集合中的使用

  当对集合使用 foreach 语句时,该集合必须满足一定的条件。

  例如下面的 foreach 语句:

foreach (ItemType item in myCollection)

myCollection 必须满足下面的要求。

  集合类型:

  必须是 interface、class 或 struct。

  必须包括一个名叫 GetEnumerator 的实例方法,该方法返回一个类型,比如 Enumerator。

  类型 Enumerator(类或结构)必须包含:

  一个名为 Current 的属性。类型为 ItemType 或可以转换成 ItemType 的类型。它的属性访问器返回集合中的当前元素。

  一个名叫 MoveNext 的方法。该方法用于增加计数器的值,如果集合中的元素个数小于计数器的值,该方法返回 true,否则返回 false。

2.3  do - while

  do 语句重复执行括在 {} 里的一个语句或语句块,直到指定的表达式为 false 时为止。

  do 循环的结构如下:

do

{

statement

} while (expression);

  其中:

  expression 为 bool 类型的表达式,或者是可以隐式转换成 bool 类型的表达式,也可以是重载 true 和 false 操作符的类型的表达式。用来测试循环是否终止。

  statement 是需要循环执行的语句。

  do-while 结构先执行循体语句,然后判断 while 条件是否为 true。如果为 true,将循环执行;如果为 false,则退出循环。因此 do-while 循环结构中的语句至少要执行一次。

  while 语句后面的分号是必须的。

  示例:下面示例中,只要变量 y 小于 5,do 循环语句就开始执行。

 using System;
public class TestDoWhile
{
public static void Main ()
{
int x = ;
do
{
Console.WriteLine(x);
x++;
}
while (x < );
}
}

输出:

0

1

2

3

4

2.4  While

  当 while 语句中的判断条件为 true 时,循环体将一直循环执行。

  语法:

while (expression)

{

statement

}

  其中:

  expression 表示 bool 类型的表达式。用来测试循环是否终止。

  statement 表示需要循环执行的语句。

  while 语句和 do-while 语句不同,do-while 是先执行循环体再判断条件,而 while 是先判断条件。如果条件为 true,则执行循环体,否则将跳过循环体,执行 while 块后面的代码。因此,while 语句中的循环体可能执行 0 次或多次。

  在 while 循环体中,可以使用 break、goto、reture 或 throw 语句跳出循环。如果要跳转到下一次循环,可在循环体中使用 continue 语句。

  示例:

 using System;
class WhileTest
{
static void Main()
{
int n = ;
while (n < )
{
Console.WriteLine("Current value of n is {0}", n);
n++;
}
}
}

输出:

Current value of n is 1

Current value of n is 2

Current value of n is 3

Current value of n is 4

Current value of n is 5

3. 跳转语句

 跳转语句用于从程序的一个地方把执行控制转移到另一个地方,每一条跳转语句的应用都会增加程序执行流程的分支。

  C#语言中可使用以下4种跳转语句:

  · break

  · continue

  · goto

· return

3.1  break 语句

  break 语句用于中止当前执行的循环或它所在的 switch 语句,把控制交给循环或 switch 结构后面的语句。

  示例:

  在此例中,条件语句包含一个应该从 1 计数到 100 的计数器;但 break 语句在计数达到 4 后终止循环。

 using System;
class BreakTest
{
static void Main()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
if (i == )
{
break;
}
Console.WriteLine(i);
}
}
}

输出:

1

2

3

4

  下面的示例演示break在switch语句中的用法。

 // break and switch
using System;
class Switch
{
static void Main()
{
Console.Write("Enter your selection (1, 2, or 3): ");
string s = Console.ReadLine();
int n = Int32.Parse(s);
switch (n)
{
case :
Console.WriteLine("Current value is {0}", );
break;
case :
Console.WriteLine("Current value is {0}", );
break;
case :
Console.WriteLine("Current value is {0}", );
break;
default:
Console.WriteLine("Sorry, invalid selection.");
break;
}
}
}

输入 1,则示例输出为:

Enter your selection (1, 2, or 3): 1

Current value is 1

  如果输入 4,则输出为:

Enter your selection (1, 2, or 3): 4

Sorry, invalid selection.

3.2  continue 语句

  在循环体中使用 continue 语句将结束当前的循环,而进入下一次的循环。

  示例:在此示例中,计数器最初是从 1 到 10 进行计数,但通过将 continue 语句与表达式 (i < 9) 一起使用,跳过了 continue 与 for 循环体末尾之间的语句。

 using System;
class ContinueTest
{
static void Main()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
if (i < )
{
continue;
}
Console.WriteLine(i);
}
}
}

输出:

9

10

3.3  goto 语句

  goto 语句将程序控制直接交给标记的语句。有以下形式:

  goto identifier;

  goto case constant-expression;

  goto default;

  其中:

  identifier 表示一个标签。

  constant-expression 表示一个 switch-case 标签。

  在第一种形式中,identifier 指定位于当前循环体中的标签,是一个与 goto 语句位于同一个循环体中的标签。

  goto 语句的常用方法是在 switch 语句中,将控制转换传递到特定的 switch-case 标签或 default 标签。

  有时也在多层嵌套的循环体中使用 goto 语句跳出多层循环。

  如果在代码中声明了标签,但从未引用过它,编译时将出现警告信息。

  示例:下面的示例演示了 goto 在 switch 语句中的使用。

 using System;
class SwitchTest{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Coffee sizes: 1=Small 2=Medium 3=Large");
Console.Write("Please enter your selection: ");
string s = Console.ReadLine();
int n = int.Parse(s);
int cost = ;
switch (n)
{
case :
cost += ;
break;
case :
cost += ;
goto case ;
case :
cost += ;
goto case ;
default:
Console.WriteLine("Invalid selection.");
break;
}
if (cost != )
{
Console.WriteLine("Please insert {0} cents.", cost);
}
Console.WriteLine("Thank you for your business.");
}
}

如果输入了 2,示例输出:

Coffee sizes: 1=Small 2=Medium 3=Large

Please enter your selection: 2

Please insert 50 cents.

Thank you for your business.

  下面的示例演示了使用 goto 跳出嵌套循环。

 // Nested search loops

 using System;
public class GotoTest1{
static void Main()
{
int x = , y = ;
int count = ;
string[,] array = new string[x, y];
// Initialize the array:
for (int i = ; i < x; i++)
for (int j = ; j < y; j++)
array[i, j] = (++count).ToString();
// Read input:
Console.Write("Enter the number to search for: ");
// Input a string:
string myNumber = Console.ReadLine();
// Search:
for (int i = ; i < x; i++)
{
for (int j = ; j < y; j++)
{
if (array[i, j].Equals(myNumber))
{
goto Found;
}
}
}
Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
goto Finish;
Found:
Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
Finish:
Console.WriteLine("End of search.");
}
}

如果输入 44,则示例输出:

Enter the number to search for: 44

The number 44 is found.

End of search.

3.4  return 语句

  return 语句终止所在方法的执行,并将程序的控制返回给调用它的方法。它还可以返回一个可选值。如果方法为 void 类型,可以省略 return 语句。

  return语句的形式如下:

    return [expression];

  其中:

  expression 表示方法的返回值。当方法类型为 void 时不能使用 expression 参数。

  示例:

在下面的示例中,方法 A() 以 double 值的形式返回变量 Area。

 using System;
class ReturnTest
{
static double CalculateArea(int r)
{
double area = r * r * Math.PI;
return area;
} static void Main()
{
int radius = ;
Console.WriteLine("The area is {0:0.00}",
CalculateArea(radius));
}
}

输出:

The area is 78.54

4.  检查和未检查语句 

  C# 语句可以在检查和非检查情况下运行。在检查情况下,算术溢出将引发异常;在非检查情况下,算术溢出将被忽略,结果将被截断。

  · checked     指定检查。

  · unchecked   指定非检查。

  如果既未指定 checked 也未指定 unchecked,默认取决于外部因素,比如编译器选项。

  下列操作受溢出检查的影响:

  · 表达式对整型使用下列预定义操作符:

  ++   —   -(一元)   +   -   *   /

  · 整型间的显式数字转换。

  /checked 编译器选项使您可以为 checked 或 unchecked 关键字范围内的所有非显式整型算术语句指定检查或非检查情况。

4.1  checked 语句 

  checked 关键字用于对整型算术运算和转换显式启用溢出检查。

  默认情况下,如果表达式产生的值超出了目标类型的范围,则常数表达式将导致编译时错误,而非常数表达式在运行时计算并将引发异常。不过,如果通过编译器选项或环境配置在全局范围内取消了溢出检查,则可以使用 checked 关键字来启用此项功能。

示例:此示例演示如何对非常数表达式使用 checked。在运行时会报告溢出。

 using System;
class OverFlowTest
{
static short x = ; // short类型的最大值
static short y = ;
// 对表达式使用 checked
static int CheckedMethod()
{
int z = ;
try
{
z = checked((short)(x + y));
}
catch (System.OverflowException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
return z;
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("Checked output value is: {0}",
CheckedMethod());
}
}

示例输出:

System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

at OverFlowTest.CheckedMethod()

Checked output value is: 0

4.2  unchecked 语句

  unchecked 关键字用于取消整型算术运算和转换的溢出检查。

  在非检查情况下,如果表达式产生目标类型范围之外的值,则结果被截断。例如:

 unchecked
{
int val = * ;
}

  因为上面的计算在 unchecked 块中执行,所以结果对于整数来说太大这一事实被忽略,并且 val 被赋予值 -2。默认情况下,启用溢出检测,这与使用 checked 具有相同的效果。

  在上面的示例中,如果省略 unchecked,将产生编译错误,因为表达式使用常数,结果在编译时是已知的。unchecked 关键字还取消对非常数表达式的溢出检测,这是为了避免在运行时导致 OverflowException。

  unchecked 关键字还可以用作运算符,如下所示:

 public int UncheckedAdd(int a, int b)
{
return unchecked(a + b);
}

  示例:此示例通过在常数表达式中使用 unchecked,显示如何使用 unchecked 语句。

 using System;
class TestClass
{
const int x = ; // Max int
const int y = ;
static void Main()
{
int z;
unchecked
{
z = x * y;
}
Console.WriteLine("Unchecked output value: {0}", z);
}
}

输出:

Unchecked output value: -2

5.  非保护和固定

  C# 中的语句可以在保护和非保护环境中运行,默认状态为保护环境。使用带指针的代码要求运行在非保护环境中。

  关键字 unsafe:指定非保护环境。

  使用了指向变量的指针,该变量就不能在内存中移动位置。这时,可使用fixed语句“固定”住这个变量。

  关键字 fixed:防止变量重新定位。

 5.1  unsafe语句

  unsafe 表示非保护环境,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。

  unsafe 可以用作方法、属性、构造函数(不是静态构造函数)的限定符。

  例如:

unsafe static void FastCopy(byte[] src, byte[] dst, int count)

{

// 非保护环境:可以使用指针。

}

  非保护环境的范围包括从参数列表到方法的结尾,因此指针在以下参数列表中也可以使用:

unsafe static void FastCopy ( byte* ps, byte* pd, int count ) {...}

  还可以使用不安全块从而能够使用该块内的不安全代码。例如:

unsafe

{

// 非保护环境:可以使用指针。

}

  若要编译不安全代码,必须指定 /unsafe 编译器选项。无法通过公共语言运行库验证不安全代码。

  示例:

// 使用 /unsafe 编译

 using System;
class UnsafeTest
{
// 非保护方法:使用 int 类型的指针。
unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
{
*p *= *p;
}
unsafe static void Main()
{
int i = ;
// 非保护方法:使用地址操作符(&):
SquarePtrParam(&i);
Console.WriteLine(i);
} }

输出:

25

5.2  fixed 语句

  fixed 关键字防止变量被重新定位。

  fixed 语句的使用格式:

    fixed ( type* ptr = expr ) statement

  其中:

  type 表示未管辖的类型或 void。

  ptr 表示指针名称。

  expr 表示隐式转换成 type* 的表达式。

  statement 表示可执行的语句或语句块。

  fixed 语句只能用在 unsafe 环境中执行。

  fixed 语句用来设置指向变量的指针,并在 statement 执行过程中固定变量的位置。如果不使用 fixed,指向已处理变量的指针就可能重新移动位置,该指针也就失去了作用。实际上,如果不使用 fixed 语句,C# 编译器是不允许设置指向已处理变量的指针的。

  在非保护模式中,可以在堆栈上分配内存,这里的内存不受垃圾回收器的管理,因此可以不需要固定。

  示例:

class Point
{
public int x, y;
}
class FixedTest
{
// Unsafe method: takes a pointer to an int.
unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
{
*p *= *p;
}
unsafe static void Main()
{
Point pt = new Point();
pt.x = ;
pt.y = ;
// Pin pt in place:
fixed (int* p = &pt.x)
{
SquarePtrParam(p);
}
// pt now unpinned
Console.WriteLine("{0} {1}", pt.x, pt.y);
}
}

输出:

25 6

6.  锁定语句

  lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:

 Object thisLock = new Object();
lock (thisLock)
{
// 临界区代码
}

  lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

  通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

  · 如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。

  · 如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。

  · 由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock(“myLock”) 问题。

  最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private shared 对象变量来保护所有实例所共有的数据。

示例:下例显示的是在 C# 中使用线程的简单示例。

 using System;
using System.Threading;
class ThreadTest{
public void RunMe()
{
Console.WriteLine("RunMe called");
}
static void Main()
{
ThreadTest b = new ThreadTest();
Thread t = new Thread(b.RunMe);
t.Start();
}
}

输出:

RunMe called

7. 异常处理语句 

try - catch - finally

try里面是执行代码,其中的代码"可能"产生异常.
catch是对产生异常后的处理代码,可以抛出异常,也可以显示异常,也可以弹出某中提示,总之catch里是任何代码都行,如果你知道这钟异常产生的原因,可以打印此原因,也可以对此原因进行相应的处理,同时可以为多个catch,每个catch(异常类型) 用多个catch来捕获多种异常,也可以用所有异常的父类来捕获(这样就不用写多个catchl了).
假如try中产生了异常,那么try从产生异常开始到try结束的这段代码将不会执行,转而去执行catch.
finally是try执行完后执行(没发生异常)或者在catch后执行(发生了异常),也就是说finally无论怎么样,都会执行.

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