来源:http://java.chinaitlab.com/model/769163_2.html
【外观模式应用场景举例】
比如在玩“*飞车”这款游戏,你只需要等待的就是倒计时到0时以最快的车速冲到第一名,但游戏者根本没有想过在车冲出去之前要做哪些工作,比如挂档,离合器,油箱检测,调整方向等等的微操作,将这些微操作封装起来变成一个接口就是外观模式了。在WEB开发中的MVC分层架构就是典型的一个外观模式,每一层将操作的具体内容隐藏起来,保留一个接口供上层调用。
【外观模式解释】
类型:结构模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的interface接口界面。
【外观模式UML图】
【外观模式-JAVA代码实现】
新建赛车类:
package car_package;
public class car {
public void start() { System.out.println("车子已启动"); }
public void check_stop() { System.out.println("刹车检查"); }
public void check_box() { System.out.println("检查油箱"); }
public void check_console() { System.out.println("检查仪表盘是否异常"); }
}
新建赛车操作的外观类:
package car_facade;
import car_package.car;
public class car_facade_imple {
public void car_go_go(car car_ref) { car_ref.check_box(); car_ref.check_console(); car_ref.check_stop(); car_ref.start(); } } |
新建客户端运行类:
package run_main;
import car_facade.car_facade_imple; import car_package.car;
public class run_main {
public static void main(String[] args) { car_facade_imple car_facade_imple_ref = new car_facade_imple(); car_facade_imple_ref.car_go_go(new car()); } } |
程序运行结果如下:
很简单吧,将子操作用一个外观接口封装起来,然后调用这个接口就是调用那些非常复杂的微操作了。
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