设计一个图形类,来对应一个图形!
这个类大概的代码是:
public class ShapeModel extends ... {
[bindable]
private var _x:Number = 0; [bindable]
private var _y:Number = 0; [bindable]
private var _width:Number = 30;
... [bindable]
private var _children:Array; public function set x(value:Number):void{
this._x = value;
}
[Bindable]
public function get x():Number{
return this._x;
}
.... public function set children(childs:Array):void
{
this._children = childs;
for each(var shape:ShapeModel in childs) {
shape.owner = this;
}
}
[Bindable]
public function get children():Array
{
return this._children;
}
}
另外,还对模型类所对应的图形,添加一些操作动作,比如可以右键操作什么功能等。
其中,children是这个图形的子图形数组集合,包含一个或多个ShapeModel子数据,还可以一直嵌套下去。
如果代码是这样写的:
var children:Array = selShape.children; //selShape是当前选中的 .
if (!children) children = [];
children.push(newshape);
然后再用某个方法,把这个子children的变化反应更新到图形界面上去,比如:UpdateModelToGraphic(selShape);
添加的新图形是可以显示出来的,但是就会少了一些操作;
只有当再添加一个语句时,所添加的更新,才可以正常:
selShape.children = children;
这可以想象,跟Javascript有点相似:
var c = [];
var d;
d = c;
d.push('abc');
//请问现在c的值是多少
就是as跟javascript在操作某些类型的数据是,对于相互赋值的两个变量,当你操作其中一个时,其实另一个也跟着发生变化,因为他们是指向同一个内存位置的。
var children:Array = selShape.children;
就表示 selShape的chidlren内存同样分配给了children,当然对children某些操作时,selShape.children 也跟着变化。
所以执行 UpdateModelToGraphic(selShape) 时,图形上就能正常更新出来。
但又为什么新增的图形的某些操作,不能正常呢? (某个情况就是新子图形无法删除!)
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selShape.children = children; 涉及到了 子图形 .owner 的操作;
public function set children(childs:Array):void
{
this._children = childs;
for each(var shape:ShapeModel in childs) {
shape.owner = this;
}
}
如果没有执行这句再赋值的语句,就无法正常的删除!