笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
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在C ++中,我们可以通过指针或引用将参数传递给函数, 在这两种情况下,我们可以得到相同的结果。 所以下列问题是不可避免的: 什么时候是优先于另一个?
Passing by Pointer
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int* x, int* y)
{
int z = *x;
*x = *y;
*y = z;
}
int main()
{
int a = 45, b = 35;
cout << "Before Swap\n";
cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";
swap(&a, &b);
cout << "After Swap with pass by pointer\n";
cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";
}
Output:
Before Swapa = 45 b = 35After Swap with pass by pointera = 35 b = 45
Passing by Reference
#include <iostream>using namespace std;void swap(int& x, int& y){ int z = x; x = y; y = z;} int main(){ int a = 45, b = 35; cout << "Before Swap\n"; cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n"; swap(a, b); cout << "After Swap with pass by reference\n"; cout << "a = " << a << " b = " << b << "\n";}
Output:
Before Swapa = 45 b = 35After Swap with pass by referencea = 35 b = 45
引用变量和指针变量的区别
引用通常使用指针来实现, 引用是相同的对象,只是使用不同的名称,引用必须引用一个对象。 由于引用不能为NULL,所以它们更安全。 1、指针可以重新分配,而引用不能,只能在初始化时分配。 2、指针可以直接分配NULL,而引用不能。 3、指针可以遍历数组,我们可以使用++去指向下一个项。 4、指针是保存内存地址的变量, 引用具有与引用的项相同的内存地址。5、指向类/ 结构体的指针使用' - >'(箭头运算符)来访问它的成员,而引用使用'.'(点运算符)。