OSG 场景的组织和管理,大家给点意见

时间:2021-10-06 16:09:31
现在在用osg做视景仿真,因为在场景中需要有稍大规模的地形,又要添加较细致的模型,例如要实现一个学校和周边环境,又要实现能在每个教室(桌椅板凳都齐全)内浏览,像这样的场景该如何组织呢,大家给点意见。

6 个解决方案

#1


我想可以在显示大场景的时候,室内的东西就可以不用显示出来了。
显示室内场景的时候,大场景也可以不用显示了,这样可以提高性能

#2


这样可以,但达不到我想要的效果,比如一些敞开式的建筑,或者玻璃窗效果的建筑,这样看起来就太奇怪了

#3


可以用bsp + portal来管理

#4


小弟学艺不精,曾经了解了一下bsp,但仍是一知半解。

#5


xingzhe,不知你对物理引擎有没有研究,像ode,bullet这些资料好少

#6


我偏向physx, OSG好像也集成了Physx,而且unreal也集成了physX, 关键是这是个免费的商用引擎,文档比开源的好。

#1


我想可以在显示大场景的时候,室内的东西就可以不用显示出来了。
显示室内场景的时候,大场景也可以不用显示了,这样可以提高性能

#2


这样可以,但达不到我想要的效果,比如一些敞开式的建筑,或者玻璃窗效果的建筑,这样看起来就太奇怪了

#3


可以用bsp + portal来管理

#4


小弟学艺不精,曾经了解了一下bsp,但仍是一知半解。

#5


xingzhe,不知你对物理引擎有没有研究,像ode,bullet这些资料好少

#6


我偏向physx, OSG好像也集成了Physx,而且unreal也集成了physX, 关键是这是个免费的商用引擎,文档比开源的好。