6 个解决方案
#1
我想可以在显示大场景的时候,室内的东西就可以不用显示出来了。
显示室内场景的时候,大场景也可以不用显示了,这样可以提高性能
显示室内场景的时候,大场景也可以不用显示了,这样可以提高性能
#2
这样可以,但达不到我想要的效果,比如一些敞开式的建筑,或者玻璃窗效果的建筑,这样看起来就太奇怪了
#3
可以用bsp + portal来管理
#4
小弟学艺不精,曾经了解了一下bsp,但仍是一知半解。
#5
xingzhe,不知你对物理引擎有没有研究,像ode,bullet这些资料好少
#6
我偏向physx, OSG好像也集成了Physx,而且unreal也集成了physX, 关键是这是个免费的商用引擎,文档比开源的好。
#1
我想可以在显示大场景的时候,室内的东西就可以不用显示出来了。
显示室内场景的时候,大场景也可以不用显示了,这样可以提高性能
显示室内场景的时候,大场景也可以不用显示了,这样可以提高性能
#2
这样可以,但达不到我想要的效果,比如一些敞开式的建筑,或者玻璃窗效果的建筑,这样看起来就太奇怪了
#3
可以用bsp + portal来管理
#4
小弟学艺不精,曾经了解了一下bsp,但仍是一知半解。
#5
xingzhe,不知你对物理引擎有没有研究,像ode,bullet这些资料好少
#6
我偏向physx, OSG好像也集成了Physx,而且unreal也集成了physX, 关键是这是个免费的商用引擎,文档比开源的好。