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Musou MOD Tool(KOIE无双系列游戏MOD工具)
ChangeLog:
版本 0.8
2010.04.11 更新0.8
支持真.三国无双4|5的3D模型修改(使用RPGViewer导出模型文件,将扩展名改为musouM,就可以使用MOD打开修改了)
2010.04.03 更新0.7.1
修正上一版普通导入的BUG
201.03.31 更新v0.7
去除了大部件无法扩展修改的限制
2010.03.30 更新v0.6
支持扩展原游戏模型了.
2010.03.24 0.5版
添加BIN文件修改支持,添加自定义武器模型转换
2010.02.19 初版
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支持Musou系列游戏(eg:真三国无双,无双大蛇)的贴图,3D模型修改.
ps1:资源文件需要用Van的RPGViewer(http://e.ys168.com/?pigspy )解包导出(选择(A)ddon->压缩包操作);导出的模型将扩展名改为musouM,贴图改为musouT.
ps2:游戏载入资源文件需要用千人斩竞争的ORZ launcher(对应大蛇Z)(http://game.ali213.net/thread-2998519-1-1.html ).如孙悟空的模型为LINKDATA1-303.musouM,改为302.musouM,放入Zadion/res文件夹,使用ldrACC_TWs.exe(繁中)启动大蛇Z即可.
PS:
本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(http://www.java.com/zh_CN/download/index.jsp ).
3D模型修改需要3DS MAX或Blender.
插件说明:(Maya的插件还没做,读写文件已经没问题了,关键的生成模型api还不了解.Maya API的资料实在太少了,个人比较喜欢直接用MEL,不过能直接生成复杂模型的API还是没找到,这一点MaxScript就很方便了,一句话就搞定)
0.MusouModTool.jar -- Musou资源文件转换工具,点击Open,可选择打开*.musouM(3D模型)或*.musouT(贴图)文件,ExportRes用于导出资源,ImportRes用于导入编辑后的资源.
1.MusouModTool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入/Scripts/Startup/,启动MAX会自动弹出工具窗口(max_tool_pre.jpg),未弹出时,可通过菜单MAXScript->Run Script(/运行脚本)来启动.
2.musou文件夹 -- Blender模型插件,放入/.blender/scripts/,
选择"文件>>导入>>Import MusouEM"导入musouEM模型文件,选择"文件>>导出>>Export MusouEM"导出musouEM模型文件
BUG报告:jemizhuu@hotmail.com 或jemizhuu@sina.com
转载请注明出处.
Made by JemiZhuu(周士淳, zsword)
2010.02.19
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