Android之自定义画图文字动画

时间:2022-10-11 14:53:56

结构:

Android之自定义画图文字动画

BaseView:

package com.caiduping.canvas;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public abstract class  BaseView extends View{    
	//线程
    private MyThread myThread;    
  
    public BaseView(Context context, AttributeSet attrs) {    
        super(context, attrs);    
    }    
    
    public BaseView(Context context) {    
        super(context);    
    }    
        
    protected abstract void onDrawSub(Canvas canvas);//绘制图像  
    protected abstract void logic();//逻辑方法  子类实现  
        
    @Override    
    protected void onDraw(Canvas canvas) {    
        if(null==myThread){    
            myThread=new MyThread();    
            myThread.start();    
        }else{  
            onDrawSub(canvas);  
        }  
    }  
      
    private boolean running=true;//控制循环  
      
    @Override  
    protected void onDetachedFromWindow() {  
        running=false;//销毁View的时候设置成false,退出无限循环  
        super.onDetachedFromWindow();  
    }  
      
    //开启一个子线程绘制ui    
    private class MyThread extends Thread{    
        @Override    
        public void run() {    
            while(running){  
                logic();  
                postInvalidate();//重新绘制,会调用onDraw    
                try {    
                    Thread.sleep(200);  //线程挂起0.2秒 即画弧速度为0.2秒/弧度
                } catch (InterruptedException e) {    
                    e.printStackTrace();    
                }    
            }    
        }    
    }    
} 

LogicView:

package com.caiduping.canvas;

import java.util.Random;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;

public class LogicView extends BaseView{  
    private Paint paint;//画笔  
    private int x=0;  
    private RectF rectF=new RectF(150,150,380,380);    
    /*Rect类主要用于表示坐标系中的一块矩形区域
     * 并可以对其做一些简单操作。这块矩形区域
                  需要用左上右下两个坐标点表示(left,top,right,bottom)
	       如果你这么声明一个Rect类:
       Rect rect=new Rect(100,50,300,500);
	       那么右下角(300,500)其实是不在这个矩形里面的,但是左上角(100,50)在
                 也就是说,这个矩形实际表示的区域是:(100,50,299,499)*/
    private int sweepAngle=0;//弧的结束度数    
    private Random random=new Random();//随机数
      
      
    public LogicView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        //初始化
        init();   
    }  
  
    public LogicView(Context context) {  
        super(context);  
        init();   
    }  
      
    //初始化画笔    
    private void  init(){    
        paint=new Paint();    
        paint.setTextSize(30);    
    }  
      
    @Override  
    protected final void onDrawSub(Canvas canvas) {  
        canvas.drawText("Android之自定义画图文字动画", x, 100, paint);    
          /*第一个参数是RectF左上的x y坐标   右下的x y坐标    
        	第二个参数是 弧形的开始角度    
        	第三个参数是 弧形的结束角度    
        	第四个参数是 true:画扇形   false:画弧线    
                                第五个参数是 画笔 */   
        canvas.drawArc(rectF, 0, sweepAngle, true, paint);   
    }  
  
    @Override  
    protected void logic() {  
        x+=20;    
        sweepAngle+=5;//每次弧度加5    
            
        //随机设置画笔的颜色    
        int r=random.nextInt(255);  //红色  
        int g=random.nextInt(255);    //绿色
        int b=random.nextInt(255);    //蓝色
        paint.setARGB(255, r, g, b);    
            
        if(sweepAngle>=360){//如果弧度大于360°那么从头开始    
            sweepAngle=0;    
        }    
            
        if(x>getWidth()){//如果移动到屏幕外,从头开始    
            int textWidth=(int) paint.measureText("Android之自定义画图文字动画");//测量文字宽度    
            x=0-textWidth;    
        }  
    }  
}  

MainActivity:

setContentView(new LogicView(this));

run:

 Android之自定义画图文字动画