consol 对象
console
对象是 JavaScript 的原生对象
它有点像 Unix 系统的标准输出stdout
和标准错误stderr
,
可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法
- 常见用途
- 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息
- 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动
- 打开开发者工具以后,顶端有多个面板。
- Elements: 查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。
- Resources: 查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
- Network: 查看网页的 HTTP 通信情况。
- Sources: 查看网页加载的脚本源码。
- Timeline: 查看各种网页行为随时间变化的情况。
- Performance: 查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
- Console: 用来运行 JavaScript 命令
-
console.log
()- 用于在控制台输出信息
- 可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出
- 会自动在每次输出的结尾,添加换行符
console.log('Hello World'); // Hello World console.log('a', 'b', 'c'); // a b c
- 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),
console.log
方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出 -
console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2); // 1 + 1 = 2
console.log方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。
- %s 字符串
- %d 整数
- %i 整数
- %f 浮点数
- %o 对象的链接
- %c CSS 格式字符串
-
使用
%c
占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行 CSS 渲染console.log(
'%cThis text is styled!',
'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
);
// 输出的内容将显示为黄底红字
-
使用
-
console.log
方法的两种参数格式,可以结合在一起使用console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2'); // 1 + 1 = 2
-
console.info()
- 是
console.log
方法的别名,用法完全一样。 - 只不过
console.info
方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标
- 是
-
console.debug()
- 与
console.log
方法类似,会在控制台输出调试信息。 - 但是,默认情况下,
console.debug
输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在verbose
的情况下,才会显示。 -
console
对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log
方法// 使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间
['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {
console[method] = console[method].bind(
console,
new Date().toISOString()
);
}); console.log("出错了!");
// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
- 与
-
console.warn()
方法 和 console.error()
方法 也是在控制台输出信息-
warn
方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告; -
error
方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错 - 还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈
- 其他方面都一样
- 可以这样理解,
log
方法是写入标准输出(stdout
),warn
方法和error
方法是写入标准错误(stderr
)
-
-
console.table()
方法 可以数组或者对象将其转为表格显示-
var languages = [
{ name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
{ name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
{ name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
]; console.table(languages);- console.table(languages);
,转为表格显示如下
- console.table(languages);
-
-
console.count()
- 用于计数,输出它被调用了多少次
- 每次调用
greet
函数,内部的console.count
方法就输出执行次数function greet(user) {
console.count();
return 'hi ' + user;
} greet('bob')
// : 1
// "hi bob" greet('alice')
// : 2
// "hi alice" greet('bob')
// : 3
// "hi bob"
- 可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类
function greet(user) {
console.count(user);
return "hi " + user;
} greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob" greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice" greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"
-
console.dir()
- 对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示
- 对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性
- Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出
console.dir(obj, {colors: true});
-
console.dirxml()
方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点
-
console.assert()
- 主要用于程序运行过程中,进行条件判断
- 如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。
- 这样就相当于提示用户,内部状态不正确
console.assert(false, '判断条件不成立') // Assertion failed: 判断条件不成立 // 相当于
try {
if (!false) {
throw new Error('判断条件不成立');
}
} catch(e) {
console.error(e);
}- 判断子节点的个数是否大于等于500
console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500');
console.time(),console.timeEnd()
- 用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间
console.time('Array initialize'); var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
}; console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms-
console.group()
和console.groupEnd()
- 用于将显示的信息分组。
- 只在输出大量信息时有用,
- 分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开
- console.groupCollapsed() 和
console.groupEnd()
- 该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的
- console.trace()
- 显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径
console.trace()
// console.trace()
// (anonymous function)
// InjectedScript._evaluateOn
// InjectedScript._evaluateAndWrap
// InjectedScript.evaluate
- console.clear()
- 清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行
- 如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,
console.clear
方法将不起作用
-
控制台命令行 API
- 自带的命令行方法
-
$_
属性返回上一个表达式的值 -
$0
-$4 制台保存了最近5个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,
$0
代表倒数第一个(最近一个),$1
代表倒数第二个,以此类推直到$4
-
$(selector)
返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector()
。注意,如果页面脚本对$
有定义,则会覆盖原始的定义。比如,页面里面有 jQuery,控制台执行$(selector)
就会采用 jQuery 的实现,返回一个数组 -
$$(selector)
返回选中的 DOM 对象,等同于document.querySelectorAll
-
inspect(object)
方法打开相关面板,并选中相应的元素,显示它的细节- 比如
inspect(document)
会在 Elements 面板显示document
元素
- 比如
-
getEventListeners(object)
方法 返回一个对象,该对象的成员为object
登记了回调函数的各种事件(比如click
或keydown
),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数 -
keys(object)
方法 返回一个数组,包含object
的所有键名 -
values(object)
方法 返回一个数组,包含object
的所有键值var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'}; keys(o) // ["p1", "p2"]
values(o) // ["a", "b"]
-
monitorEvents(object[, events])
方法 监听特定对象上发生的特定事件。事件发生时,会返回一个Event
对象,包含该事件的相关信息monitorEvents(window, "resize"); // 单个事件的监听方法
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"]); // 多个事件的监听方法
-
unmonitorEvents
方法用于停止监听monitorEvents($0, 'mouse');
unmonitorEvents($0, 'mousemove');
-
monitorEvents
允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类- mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
- key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"
- touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"
- control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"
monitorEvents($("#msg"), "key"); // 上面代码表示监听 所有 key 大类 的事件
-
- 自带的命令行方法
- 其他方法
- clear(): 清除控制台的历史。
- copy(object): 复制特定 DOM 元素到剪贴板。
- dir(object): 显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
- dirxml(object): 显示特定对象的 XML 形式,是console.dirxml方法的别名。
-
debugger()
- 主要用于除错,作用是设置断点。
- 如果有正在运行的除错工具,程序运行到
debugger
语句时会自动停下 - 如果没有除错工具,
debugger
语句不会产生任何结果,JavaScript 引擎自动跳过这一句 - Chrome 浏览器中,当代码运行到
debugger
语句时,就会暂停运行,自动打开脚本源码界面for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
if (i === 2){
debugger; // 打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开源码界面,等待进一步处理
}
}