前面的话
事件是网页中某个特别的瞬间,经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发。但实际上,也可以使用javascript在任意时刻来触发特定的事件,而此时的事件就如同浏览器创建的事件一样。本文将详细介绍事件模拟
引入
以下面的实际需求为例,来详细说明事件模拟的使用。按钮一的点击效果是弹出1。而我们通过新增按钮二来模拟按钮一的效果
<button id="btn1">按钮一</button>
<script>
btn1.onclick = function(){
alert(1);
}
</script>
事件复制
通过调用相同的事件处理函数,来完成相同的功能
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
btn1.onclick=function(){
alert(1);
}
btn2.onclick = btn1.onclick;
</script>
但是,有一个问题,在不知道按钮一的事件处理函数以及以何种调用形式调用时,这种方法是危险的
下面这种情况将无法正确模拟
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
if(btn1.addEventListener){
btn1.addEventListener('click',function(){alert(1);})
}else{
btn1.attachEvent('onclick',function(){alert(1);})
}
btn2.onclick = btn1.onclick;
</script>
click()方法
使用click()方法,则无论使用何种事件处理程序都可以实现模拟效果
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
if(btn1.addEventListener){
btn1.addEventListener('click',function(){alert(1);})
}else{
btn1.attachEvent('onclick',function(){alert(1);})
}
btn2.onclick = function(){
btn1.click();
}
</script>
虽然click()方法可以完美模拟click事件,但是对于其他事件并没有相应的模拟方法,就需要用到下面要介绍的事件模拟了。好吧,我承认这个引入比较长。但是,我不知道如何再缩短了
模拟机制
事件模拟包括3个部分:创建事件、初始化以及触发事件。某些情况下,初始化与创建事件一起进行。最终,通过dispatchEvent()方法或fireEvent()方法来触发事件
对于不同的事件类型,有不同的创建方法。下面以mouseover事件为例
MouseEvent()
使用MouseEvent()方法可以创建鼠标事件。实际上,MouseEvent()方法在创建事件的同时,也包括了初始化的操作
[注意]IE浏览器和safari浏览器不支持
最后使用dispatchEvent()方法在当前节点上触发指定事件。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true
[注意]IE8-浏览器不支持
function simulateMouseOver(obj) {
var event = new MouseEvent('mouseover', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
obj.dispatchEvent(event);
}
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
if(btn1.addEventListener){
btn1.addEventListener('mouseover',function(){alert(1);})
}else{
btn1.attachEvent('onmouseover',function(){alert(1);})
}
function simulateMouseOver(obj) {
var event = new MouseEvent('mouseover', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
obj.dispatchEvent(event);
}
btn2.onmouseover = function(){
simulateMouseOver(btn1);
}
</script>
creatEvent()
在document对象上使用createEvent()方法可以用来创建event对象。这个方法接收一个参数,表示要创建的事件类型的字符串
[注意]IE8-浏览器不支持createEvent()方法
在使用document.createElement创建事件之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化,每种不同类型的事件都有不同的初始化方法
事件类型 事件初始化方法
UIEvents event.initUIEvent
MouseEvents event.initMouseEvent
MutationEvents event.initMutationEvent
HTMLEvents event.initEvent
Event event.initEvent
CustomEvent event.initCustomEvent
KeyboardEvent event.initKeyEvent
下面是initMouseEvent()方法的参数,它们与鼠标事件的event对象所包含的属性一一对应。其中,前4个参数对正确地激发事件至关重要,因为浏览器要用到这些参数;而剩下的所有参数只有在事件处理程序中才会用到
[注意]IE8-浏览器不支持initMouseEvent()方法
type(字符串):表示要触发的事件类型,例如"click"
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡。为精确地模拟鼠标事件,应该把这个参数设置为true
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消。为精确地模拟鼠标事件,应该把这个参数设置为crue
view(AbstractView):与事件关联的视图。这个参数几乎总是要设置为document.defaultView
detail(整数):与事件有关的详细信息。这个值一般只有事件处理程序使用,但通常都设置为0
screenx(整数):事件相对于屏幕的X坐标
screenY(整数):事件相对于屏幕的Y坐标
clientX(整数):事件相对于视口的X坐标
clientY(整数):事件相对于视口的Y坐标
ctrlKey(布尔值):表示是否按下Ctrl键。默认值为false
altkey(布尔值):表示是否按下了Alt键。默认值为false
shiftKey(布尔值):表示是否按下了Shift键。默认值为false
metaKey(布尔值):表示是否按下了Meta键。默认值为false
button(整数):表示按下了哪一个鼠标键。默认值为0
relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。这个参数只在模拟mouseover或mouseout时使用
【写法一】createEvent()方法使用MouseEvents参数
function simulateMouseOver(obj) {
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
obj.dispatchEvent(event);
}
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
if(btn1.addEventListener){
btn1.addEventListener('mouseover',function(){alert(1);})
}else{
btn1.attachEvent('onmouseover',function(){alert(1);})
}
function simulateMouseOver(obj) {
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
obj.dispatchEvent(event);
}
btn2.onmouseover = function(){
simulateMouseOver(btn1);
}
</script>
【写法二】createEvent()方法使用Event参数
function simulateMouseOver(obj) {
var event = document.createEvent('Event');
event.initEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
obj.dispatchEvent(event);
}
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
if(btn1.addEventListener){
btn1.addEventListener('mouseover',function(){alert(1);})
}else{
btn1.attachEvent('onmouseover',function(){alert(1);})
}
function simulateMouseOver(obj) {
var event = document.createEvent('Event');
event.initEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
obj.dispatchEvent(event);
}
btn2.onmouseover = function(){
simulateMouseOver(btn1);
}
</script>
createEventObject()
在IE10-浏览器中可以使用document.createEventObject()方法创建event对象。这个方法不接受参数,结果会返回一个通用的event对象
IE浏览器不支持初始化事件,需要手动为这个对象添加所有必要的信息
IE8-浏览器不支持dispatchEvent()事件。在IE8-浏览器中触发事件需要调用fireEvent()方法,这个方法接受两个参数:事件处理程序的名称和event对象。在调用fireEvent()方法时,会自动为event对象添加srcElement和type属性
function simulateMouseOver(obj) {
var event = document.createEventObject();
event.bubbles = true;
event.cancelable = true;
obj.fireEvent('onmouseover',event);
}
兼容
下面使用document.createEvent()方法和createEventObject()来实现兼容
function simulateMouseOver(obj) {
var event;
if(document.createEvent){
event = document.createEvent('Event');
event.initEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
obj.dispatchEvent(event);
}else{
event = document.createEventObject();
event.bubbles = true;
event.cancelable = true;
obj.fireEvent('onmouseover',event);
}
}
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">按钮二</button>
<script>
if(btn1.addEventListener){
btn1.addEventListener('mouseover',function(){alert(1);})
}else{
btn1.attachEvent('onmouseover',function(){alert(1);})
}
function simulateMouseOver(obj) {
var event;
if(document.createEvent){
event = document.createEvent('Event');
event.initEvent('mouseover',true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
obj.dispatchEvent(event);
}else{
event = document.createEventObject();
event.bubbles = true;
event.cancelable = true;
obj.fireEvent('mouseover',event);
}
}
btn2.onmouseover = function(){
simulateMouseOver(btn1);
}
</script>
自定义事件
自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件
Event()
最简单的就是使用Event()构造函数
[注意]IE和safari浏览器不支持
<button id="btn">按钮</button>
<script>
function customEvent(obj){
var event = new Event('changeColor');
obj.addEventListener('changeColor',function(){
this.style.backgroundColor = 'lightblue';
})
return event;
}
btn.onclick = function(){
this.dispatchEvent(customEvent(this));
}
</script>
CustomEvent()
如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,需要使用CustomEvent构造函数生成自定义的事件对象
<button id="btn">按钮</button>
<script>
function customEvent(obj){
var event = new CustomEvent('changeColor', { 'detail': 'hello' });
obj.addEventListener('changeColor',function(e){
e = e || event;
this.style.backgroundColor = 'lightblue';
this.innerHTML = e.detail;
})
return event;
}
btn.onclick = function(){
this.dispatchEvent(customEvent(this));
}
</script>
createEvent()
要创建新的自定义事件,可以调用createEvent("CustomEvent")。返回的对象有一个名为initCustomEvent()的方法,接收如下4个参数
type(字符串):触发的事件类型,例如"keydown"
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消
detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中
[注意]IE8-浏览器不支持
<button id="btn">按钮</button>
<script>
function customEvent(obj){
var event = document.createEvent('CustomEvent');
event.initCustomEvent('changeColor',true,true,'hello');
obj.addEventListener('changeColor',function(e){
e = e || event;
this.style.backgroundColor = 'lightblue';
this.innerHTML = e.detail;
})
return event;
}
btn.onclick = function(){
this.dispatchEvent(customEvent(this));
}
</script>
最后
事件模拟是用来触发自定义的事件函数的,而不是来触发浏览器默认行为的
所以,试图通过事件模拟的形式来触发浏览器默认行为是不可行的。比如点击鼠标右键实现键盘backspace键的删除效果是不可行的