注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本
G3D基础操作
第二课《G3D基础实例01》
G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了菜单栏的使用,控制台的作用,地形编辑器,天空盒,相机组件,动画和脚本系统,并给大家演示如何制作一个小例子。
第三课《G3D基础实例02》
G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了物理系统触发器的使用,模板的创建与生成,灯光的设置,简单脚本系统,并继续深化基础实例。
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Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!