1、Android中视频播放方式
- surfaceView+MediaPlayer,通过MediaPlayer来控制视频的播放、暂停、进度等;
- 使用VideoView 来播放,这个类其实也是继承了SurfaceView 类,并且实现了MediaController。MediaPlayerController 这个用于控制媒体播放的接口,另外在VideoView上还有一个用于对媒体播放进行控制的面板,包括快进、快退、播放、暂停按钮以及一个进度条;
- 系统提供的播放器
2、surfaceView+MediaPlayer实现视频播放基本步骤
- 在布局文件内定义SurfaceView
- 在代码中实现SurfaceHolder.Callback接口,重写三个方法
- 通过方法getHolder();得到SurfaceHolder,然后设置SurfaceHolder
- 为MediaPlayer通过setDisplay()方法,设置SurfaceHolder
- 使用setDataSource()方法为MediaPlayer设置播放文件
- 进行播放
- 优点:灵活性高,可以进行自定义;
- 缺点:难度比较大;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText et_path; private Button bt_play, bt_replay, bt_pause, bt_stop; private SurfaceView sv; private MediaPlayer mediaPlayer; private int currentPosition; private SeekBar sb; private boolean isplaying; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path); bt_play = (Button) findViewById(R.id.bt_play); bt_replay = (Button) findViewById(R.id.bt_replay); bt_pause = (Button) findViewById(R.id.bt_pause); bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop); sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb); sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int process = seekBar.getProgress(); if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.seekTo(process); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } }); sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); // 低版本手机加上参数,指定自己不维护缓冲区 /* 下面设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前 */ sv.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); sv.getHolder().addCallback(new Callback() { @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { System.out.println("holder被销毁了"); if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition(); stop(); } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { System.out.println("holder被创建了"); if (currentPosition > 0) { play(currentPosition); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { System.out.println("holder大小变化了"); } }); bt_play.setOnClickListener(this); bt_replay.setOnClickListener(this); bt_pause.setOnClickListener(this); bt_stop.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_play: play(0); break; case R.id.bt_replay: replay(); break; case R.id.bt_stop: stop(); break; case R.id.bt_pause: pause(); break; } } /** * 暂停播放 */ private void pause() { if ("继续".equals(bt_pause.getText().toString().trim())) { mediaPlayer.start(); bt_pause.setText("暂停"); return; } if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); bt_pause.setText("继续"); return; } } /** * 重新播放 */ private void replay() { bt_pause.setText("暂停"); if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.seekTo(0); return; } play(0); } /** * 停止播放音乐 */ private void stop() { if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; bt_pause.setText("暂停"); bt_play.setEnabled(true); isplaying = false; } } /** * 播放视频 */ private void play(final int currentPosition2) { String path = et_path.getText().toString().trim(); try { mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); /* 设置Video影片以SurfaceHolder播放 */ mediaPlayer.setDisplay(sv.getHolder()); mediaPlayer.setDataSource(path); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start(); int max = mediaPlayer.getDuration(); sb.setMax(max); mediaPlayer.seekTo(currentPosition2); new Thread() { public void run() { isplaying = true; while (isplaying) { int position = mediaPlayer.getCurrentPosition(); sb.setProgress(position); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } }); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { bt_play.setEnabled(true); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { bt_play.setEnabled(true); isplaying = false; return false; } }); bt_play.setEnabled(false); } catch (Exception e) { Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show(); e.printStackTrace(); } } }
3、VideoView实现视频播放基本步骤
- * 在onCreate方法中,首先获取布局管理器中添加的VideoView组件。并创建一个要播放视频所对应的对象。
- * 然后创建一个MediaController对象,用于控制视频的播放。
- *使用VideoView播放该视频
- 优点:比较简单,可以直接进行使用;
- 缺点:灵活性不高;
public class MainActivity extends Activity { private VideoView vv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv); MediaController mc = new MediaController(this); mc.setAnchorView(vv); vv.setMediaController(mc); vv.setVideoPath("mnt/sdcard/areyouok.3gp"); vv.start(); } }
4、View, surfaceView, GLSurfaceView区别
- view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
- SurfaceView 是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
- GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
- 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
- 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。
5、SurfaceHolder
可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
这里应注意:
- 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
- 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。