算法提高 12-1三角形时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB问题描述为二维空间中的点设计一个结构体,在此基础上为三角形设计一个结构体。分别设计独立的函数计算三角形的周长、面积、中心和重心。输入三个点,输出这三个点构成的三角形的周长、面积、外心和重心。结果保留小数点后2位数字。样例输出与上面的样例输入对应的输出。
例:
数据规模和约定输入数据中每一个数的范围。
例:doule型表示数据。
题目链接:
http://lx.lanqiao.cn/problem.page?gpid=T415
题目大意:
给三角形三点坐标
计算周长 面积 外心 重心
题目思路:
【数学公式】
带入数学公式即可。
外心:
x = △x/△, y = △y/△
其中 △ = 2(xa-xb)(yc-yb) - 2(ya-yb)(xc-xb)
△x = (yc-yb)(xa^2+ya^2-xb^2-yb^2) - (ya-yb)(xc^2+yc^2-xb^2-yb^2)
△y = (xa-xb)(xc^2+yc^2-xb^2-yb^2) - (xc-xb)(xa^2+ya^2-xb^2-yb^2)
重心:
x=(xa+xb+xc)/3, y=(ya+yb+yc)/3
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#include<bits/stdc++.h>
#pragma comment(linker,"/STACK:1024000000,1024000000")
#define abs(a) ((a)>0?(a):(-(a)))
#define lowbit(a) (a&(-a))
#define sqr(a) ((a)*(a))
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps=1e-;
const int J=;
const int mod=;
const int MAX=0x7f7f7f7f;
const double PI=3.14159265358979323;
const int N=;
using namespace std;
typedef long long LL;
double anss;
LL aans;
int cas,cass;
int n,m,lll,ans;
class point
{
public:
double x,y;
};
class triangle
{
public:
point a,b,c;
double aa,bb,cc,p;
triangle(point i,point j,point k)
{
a=i,b=j,c=k;
aa=sqrt(sqr(a.x-b.x)+sqr(a.y-b.y));
bb=sqrt(sqr(a.x-c.x)+sqr(a.y-c.y));
cc=sqrt(sqr(b.x-c.x)+sqr(b.y-c.y));
p=(aa+bb+cc)/;
}
double perimeter()
{
return p+p;
}
double area()
{
return sqrt(p*(p-aa)*(p-bb)*(p-cc));
}
point circumcenter()
{
point p;
p.x=(c.y-b.y)*(sqr(a.x)+sqr(a.y)-sqr(b.x)-sqr(b.y))-(a.y-b.y)*(sqr(c.x)+sqr(c.y)-sqr(b.x)-sqr(b.y));
p.x/=*(a.x-b.x)*(c.y-b.y)-*(a.y-b.y)*(c.x-b.x);
p.y=(a.x-b.x)*(sqr(c.x)+sqr(c.y)-sqr(b.x)-sqr(b.y))-(c.x-b.x)*(sqr(a.x)+sqr(a.y)-sqr(b.x)-sqr(b.y));
p.y/=*(a.x-b.x)*(c.y-b.y)-*(a.y-b.y)*(c.x-b.x);
return p;
}
point centroid()
{
point p;
p.x=(a.x+b.x+c.x)/;
p.y=(a.y+b.y+c.y)/;
return p;
}
};
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
// freopen("1.txt","r",stdin);
// freopen("2.txt","w",stdout);
#endif
int i,j,k,l;
int x,y,z;
// for(scanf("%d",&cass);cass;cass--)
// for(scanf("%d",&cas),cass=1;cass<=cas;cass++)
// while(~scanf("%s",s))
// while(~scanf("%d",&n))
if()
{
point a,b,c;
cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y;
triangle p(a,b,c);
a=p.circumcenter();
b=p.centroid();
printf("%.2lf\n",p.perimeter());
printf("%.2lf\n",p.area());
printf("%.2lf %.2lf\n",a.x,a.y);
printf("%.2lf %.2lf\n",b.x,b.y);
}
return ;
}
/*
// //
*/