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<meta charset="UTF-8">
<title>在当前显示区范围内实现点不到的小方块</title>
<style>
div{position:fixed;width:500px;height:500px;
background-color:pink;
}
</style> </head>
<body>
<div id="pop"></div>
<script>
var game={
PSIZE:0,//保存div的大小
MAXTOP:0,//保存最大可以top
MAXLEFT:0,//保存最大可用left
pop:null,//保存主角div
init:function(){
//查找id为pop的div保存在pop属性中
this.pop=document.getElementById("pop");
//获取pop计算后的样式中的width,转为浮点数保存在PSIZE属性中
this.PSIZE=parseFloat(getComputedStyle(this.pop).width);
//计算MAXTOP:文档显示区的高-PSIZE
this.MAXTOP=innerHeight-this.PSIZE;
//计算MAXLEFT:文档显示区的宽-PSIZE
this.MAXLEFT=innerWidth-this.PSIZE;
//debugger;
debugger;
//在0-MAXTOP之间生成随机数,保存在变量rTop中
var rTop=Math.floor(Math.random()*(this.MAXTOP+1));
//在0-MAXLEFT之间生成随机数,保存在变量rLeft中
var rLeft=Math.floor(Math.random()*(this.MAXLEFT+1));
//设置pop的top为rTop
this.pop.style.top=rTop+"px";
//设置pop的left为rLeft
this.pop.style.left=rLeft+"px"; //为pop绑定鼠标进入事件监听,函数为
this.pop.addEventListener("mouseover",
function(e){//获得时间对象e
//反复执行
while(true){
//在0-MAXTOP之间生成随机数,保存在变量rTop中
var rTop=Math.floor(Math.random()*(this.MAXTOP+1));
//在0-MAXLEFT之间生成随机数,保存在变量rLeft中
var rLeft=Math.floor(Math.random()*(this.MAXLEFT+1));
//获得鼠标相对于文档显示区的x坐标
var x= e.clientX;
//获得鼠标相对于文档显示区的y坐标
var y= e.clientY;
//如果!(x>=rLeft&&x<rLeft+PSIZE
// &&y>=rTop&&y<=rTop+PSIZE)
if(!(x>=rLeft&&x<rLeft+this.PSIZE&&y>=rTop&&y<=rTop+this.PSIZE)){
//如果新位置不包含鼠标位置
//设置pop的top为rTop
this.pop.style.top=rTop+"px";
//设置pop的left为rLeft
this.pop.style.left=rLeft+"px";
//退出循序
break;
}
}
}.bind(this)
);
} }
game.init();
</script> </body>
</html>