Redis事件管理(三)

时间:2022-09-25 06:49:58

Redis的事件管理和定时器的管理都是自己来实现的,Redis的事件管理分为两部分,一部分是封装了系统的异步事件API,还有一部分是在这基础上封装了一个通用的事件管理器,根据具体的系统来决定具体使用哪个异步管理API。

先来说说Redis支持哪些异步的系统API。Redis内部封装了epoll,evport,kqueue,select这四个原始的事件管理器。

那epoll举个例子解析一下吧。

 typedef struct aeApiState
{
int epfd; //文件描述符
struct epoll_event *events;//epoll实例
} aeApiState;

这个结构体封装了一个具体的事件实例。

封装的接口函数:

 static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) //创建一个事件管理器
static int aeApiResize(aeEventLoop *eventLoop, int setsize) //重置事件管理器管理事件的个数
static void aeApiFree(aeEventLoop *eventLoop) //删除一个事件管理器
static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask)//向事件管理器中添加一个事件
static void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int delmask) //从时间管理器中删除一个事件
static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp)//激活事件管理器,返回已经触发的事件的个数
static char *aeApiName(void) //获取当前使用的是什么事件模型
1 static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) //创建一个事件管理器
 /*创建成功返回0,否则返回-1*/
static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop)
{
aeApiState *state = zmalloc(sizeof(aeApiState)); if (!state) return -;
/*直接按size申请内存*/
state->events = zmalloc(sizeof(struct epoll_event) * eventLoop->setsize);
/*事件内存失败时要释放结构体的内存,防止出现内存泄露*/
if (!state->events)
{
zfree(state);
return -;
}
/*创建epoll描述符,如果创建失败,记得把上面申请的内存释放掉*/
state->epfd = epoll_create(); /* 1024 is just a hint for the kernel */
if (state->epfd == -)
{
zfree(state->events);
zfree(state);
return -;
}
eventLoop->apidata = state;
return ;
}
2 static int aeApiResize(aeEventLoop *eventLoop, int setsize) //重置事件管理器管理事件的个数
/*重置可接受事件的个数,这个函数不能直接调用,因为没有检查新size和旧size的大小关系,如果小了,直接重置会出问题*/
static int aeApiResize(aeEventLoop *eventLoop, int setsize)
{
aeApiState *state = eventLoop->apidata; state->events = zrealloc(state->events, sizeof(struct epoll_event)*setsize);
return ;
}
4 static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask)//向事件管理器中添加一个事件
 /*向epoll中增加事件,需要注册新的文件描述符和需要监控的事件类型*/
static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask)
{
aeApiState *state = eventLoop->apidata;
struct epoll_event ee;
/*因为epoll的维护是用数组维护的,通过下标的方式可以直接访问,省时省力。如果这个节点已经激活了,那新事件添加就好了*/
int op = eventLoop->events[fd].mask == AE_NONE ? EPOLL_CTL_ADD : EPOLL_CTL_MOD; ee.events = ;
mask |= eventLoop->events[fd].mask; /* Merge old events */
if (mask & AE_READABLE) ee.events |= EPOLLIN;
if (mask & AE_WRITABLE) ee.events |= EPOLLOUT;
ee.data.u64 = ; /* avoid valgrind warning */
ee.data.fd = fd;
if (epoll_ctl(state->epfd,op,fd,&ee) == -) return -;
return ;
}
6 static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp)//激活事件管理器,返回已经触发的事件的个数
/*获取事件队列*/
static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp)
{
aeApiState *state = eventLoop->apidata;
int retval, numevents = ; retval = epoll_wait(state->epfd,state->events,eventLoop->setsize,tvp ? (tvp->tv_sec* + tvp->tv_usec/) : -);
if (retval > )
{
int j; numevents = retval;
/*将满足条件的文件描述符和状态保存到fired中,后期逐个处理*/
for (j = ; j < numevents; j++)
{
int mask = ;
struct epoll_event *e = state->events+j; if (e->events & EPOLLIN) mask |= AE_READABLE;
if (e->events & EPOLLOUT) mask |= AE_WRITABLE;
if (e->events & EPOLLERR) mask |= AE_WRITABLE;
if (e->events & EPOLLHUP) mask |= AE_WRITABLE;
eventLoop->fired[j].fd = e->data.fd;
eventLoop->fired[j].mask = mask;
}
}
return numevents;
}