对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
import SpriteKit
class GameScene : SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView ) {
}
//响应屏幕点击的方法
override func touchesBegan(touches: NSSet , withEvent event: UIEvent ) {
for touch: AnyObject in touches{
//获取点击的坐标
let location = touch.locationInNode( self )
//该坐标下所有的对象
var arrObject = self .nodesAtPoint(location)
//找出为HanggePoint类型的对象
for p in arrObject {
let point = p as ? HanggePoint
//如果该对象不为nil,就调用该对象方法
if point != nil {
point.onTouch()
}
}
}
}
} |