圣典知识目录http://game.ceeger.com/Manual/
NGUI
http://www.taikr.com/course/34
泰课课程
http://tieba.baidu.com/p/3211777010?qq-pf-to=pcqq.group
unity圣典
http://game.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=35
其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。
这样即可。
http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/36028567
5、NGUI屏幕自适应
不要以为这样就完了,如果你的图片是960*640的,或是其他的分辨率,而你的屏幕不是,在手机各种屏幕尺寸的今天,做不同分辨率的图片是多么痛苦的一件事,就像上面,运行一下程序,总是有难看的黑边,除非我把屏幕也拉成960*640的,不要怕,NGUI早就为我们处理了,只要加个Stretch就好了,点选Anchor下的那个Panel,我要把Stretch给它,因为它是整个界面的Panel,选择Component->NGUI->UI->Stretch,你就会发现你的Inspector面板上新增了一个UIStretch脚本,下面就是调参数,网上搜的NGUI屏幕自适应教程大部分都是转的,调一堆参数,也有人经过试验发现了个捷径,我这里只说捷径,Style那里选Both,表示长宽都拉伸,Relative Size那里X=1/960,Y=1/640,这样就可以了,960和640是图片的宽高,根据你的尺寸可改,截个图:
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12856597
英保通
http://www.unitymanual.com/topic/download/index.html
拂柳笛
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11040941
9ria
http://unity3d.9ria.com/?p=3854
Unity3D游戏架构
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构 ngui的笔记
http://www.luzexi.com/unity3d-%E6%B7%B1%E5%85%A5%E5%89%96%E6%9E%90ngui%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8Fui%E6%9E%B6%E6%9E%84/
委派
http://www.tuicool.com/articles/zu2QFr
http://www.myexception.cn/mobile/1715634.html
http://www.it165.net/pro/html/201406/15589.html
UI方案与细节
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html
自动适应分辨
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619
网络通讯
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619
国际化
http://www.unitymanual.com/blog-5518-94.html
public HUDText text;
upData
{
if(Input.getmouseButtonDown(0))
{//value color sec
text.add(-10,Color.Red,1);
}
}
Input.getKeyDown(KeyCode.Space)
outline 边框
unity自带的压缩
选中图片--maxsize改小点即可
GameObject go=NGUITools.addChild(patent,prefab)
组件参数 可以把一个gameobject拖进去
属性会自动找到内部的需要的组件
如
public transfor XXX;
你直接把Gameboject拖进来,会自动去找gameobj的transfor作为参数
//public Transform fromCard;
go.transfor.position=fromCard.position;
iTween.moveTo(go,toCard.Postion,1f)
制作NGUI动态字体
http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1113/38594.html
蛮牛300M
http://pan.baidu.com/s/1gdFZXz9
ihps
http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.dou.li%2Funity3d%25e5%25b7%25a5%25e7%25a8%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e7%25ae%25a1%25e7%2590%2586%25e6%2596%25b9%25e6%25a1%2588.html
Unity3D工程版本管理方案