Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档:
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494
下面基于上述原理说一下更新方法:
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
- Handler mHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case 0:
- //完成主界面更新,拿到数据
- String data = (String)msg.obj;
- updateWeather();
- textView.setText(data);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
- private void updateWeather() {
- new Thread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
- mHandler.sendEmptyMessage(0);
- //需要数据传递,用下面方法;
- Message msg =new Message();
- msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
- mHandler.sendMessage(msg);
- }
- }).start();
- }
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
- new Thread() {
- public void run() {
- //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
- runOnUiThread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //更新UI
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
- }
- }.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
- Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
- activity.runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
- imageView.post(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;