在Unity的脚本编辑中,可以使用命令Application.LoadLevel(string);来进行重新加载场景,其中string参数为需要加载的场景名。
当需要选择关卡的时候,去选择加载不同的场景就可以实现关卡功能。当然如果游戏占用内存高的话,就需要自动生成关卡的算法。
在Unity的脚本编辑中,可以使用命令Application.LoadLevel(string);来进行重新加载场景,其中string参数为需要加载的场景名。
当需要选择关卡的时候,去选择加载不同的场景就可以实现关卡功能。当然如果游戏占用内存高的话,就需要自动生成关卡的算法。