哪位帮忙怎么告诉下怎么做啊。。
我就想
if(a==1) STATIC TEXT显示 绿色的 PASS.
if(a==0) STATIC TEXT显示 红色的 FAIL.
还有字体大小怎么调。
最好代上代码啊。。。
19 个解决方案
#1
其实可以用静态控件所在的窗体的OnCtlColor函数进行控制
不过根据项目开发管理方面的经验而言,你最好把你想要修改的static封装成控件,继承CSTATIC类,然后实现界面的重绘包含文字和背景等。然后提供接口进行参数修改,比如背景颜色等。
程序调用这些接口重新绘制控件即可完成。
不过根据项目开发管理方面的经验而言,你最好把你想要修改的static封装成控件,继承CSTATIC类,然后实现界面的重绘包含文字和背景等。然后提供接口进行参数修改,比如背景颜色等。
程序调用这些接口重新绘制控件即可完成。
#2
设置字体 SetFont
设置颜色,响应WM_CTLCOLOR消息
设置颜色,响应WM_CTLCOLOR消息
#3
处理父窗体的wm_ctlcolor
#4
顶楼上各位的。
#5
楼主参考一下我以前写的文章,希望对你有帮助,呵呵
http://www.mscto.com/vc/2009021432752.html
http://www.mscto.com/vc/2009021432752.html
#6
HBRUSH CYourDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//红绿两种对应static text控件的画刷
static HBRUSH brush_red = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
static HBRUSH brush_green = ::CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
enum STATIC_BKCOLOR
{
NULL_COLOR,
RED_COLOR,
GREEN_COLOR,
};
// TODO: Change any attributes of the DC here
STATIC_BKCOLOR static_BkColor = NULL_COLOR;
HBRUSH return_hbr = hbr;
switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDS_SERVER_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_GAME_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_EAST:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_SOUTH:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_WEST:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_NORTH:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
default:
static_BkColor = NULL_COLOR;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
switch (static_BkColor)
{
case RED_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_red;
break;
case GREEN_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(0,255,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_green;
break;
case NULL_COLOR:
return_hbr = hbr;
break;
default:
return_hbr = hbr;
}
return return_hbr;
}
这样,只要在case中改变static_BkColor,Static Text控件(其实其他控件也可以以此方法控制)的背景颜色和字体颜色就轻松改变。要改变字体的话,请自行创建字体,选入,再SetFont( )。
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//红绿两种对应static text控件的画刷
static HBRUSH brush_red = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
static HBRUSH brush_green = ::CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
enum STATIC_BKCOLOR
{
NULL_COLOR,
RED_COLOR,
GREEN_COLOR,
};
// TODO: Change any attributes of the DC here
STATIC_BKCOLOR static_BkColor = NULL_COLOR;
HBRUSH return_hbr = hbr;
switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDS_SERVER_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_GAME_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_EAST:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_SOUTH:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_WEST:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_NORTH:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
default:
static_BkColor = NULL_COLOR;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
switch (static_BkColor)
{
case RED_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_red;
break;
case GREEN_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(0,255,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_green;
break;
case NULL_COLOR:
return_hbr = hbr;
break;
default:
return_hbr = hbr;
}
return return_hbr;
}
这样,只要在case中改变static_BkColor,Static Text控件(其实其他控件也可以以此方法控制)的背景颜色和字体颜色就轻松改变。要改变字体的话,请自行创建字体,选入,再SetFont( )。
#7
处理父窗体的wm_ctlcolor
#8
兄弟能具体点不。。。。
刚接触这块啊。。。。。。
#9
好长啊。。。正慢慢看。
#10
最好重新封装一个类,定义几个改变字体颜色的函数,用起来更好!
#11
// 1.
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
// 2. 添加WM_CTLCOLOR消息
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (CTLCOLOR_STATIC == nCtlColor)
{
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
}
return hbr;
}
#12
楼上兄弟,能送个完整的例子不,我还是不会用啊。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
新字体= "宋体" ??
// 2. 添加WM_CTLCOLOR消息
不会搞啊。。。。
要不发到我的mail: tianwei118@163.com
谢谢了。。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
新字体= "宋体" ??
// 2. 添加WM_CTLCOLOR消息
不会搞啊。。。。
要不发到我的mail: tianwei118@163.com
谢谢了。。。
#13
哦。。还有点。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
能变字体的大小不。。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
能变字体的大小不。。。
#14
第2个,,怎么不能运行到 OnCtlColor 里面去啊。
要怎么才能调用啊。。。
#15
up
#16
//static颜色
if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,100,0));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
}
//要设置的static颜色
if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC_REGISTER || pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC_REPASS )
{
CFont font;
font.CreatePointFont(100,"宋体");
pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
}
//static背景色
switch(nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_STATIC:
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
HBRUSH B=CreateSolidBrush(RGB(236, 246, 255));
return B;
}
#17
#18
if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 100, 0));
CFont font;
font.CreatePointFont(200, "宋体");
pDC->SelectObject(&font);
}
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 100, 0));
CFont font;
font.CreatePointFont(200, "宋体");
pDC->SelectObject(&font);
}
#19
#20
#1
其实可以用静态控件所在的窗体的OnCtlColor函数进行控制
不过根据项目开发管理方面的经验而言,你最好把你想要修改的static封装成控件,继承CSTATIC类,然后实现界面的重绘包含文字和背景等。然后提供接口进行参数修改,比如背景颜色等。
程序调用这些接口重新绘制控件即可完成。
不过根据项目开发管理方面的经验而言,你最好把你想要修改的static封装成控件,继承CSTATIC类,然后实现界面的重绘包含文字和背景等。然后提供接口进行参数修改,比如背景颜色等。
程序调用这些接口重新绘制控件即可完成。
#2
设置字体 SetFont
设置颜色,响应WM_CTLCOLOR消息
设置颜色,响应WM_CTLCOLOR消息
#3
处理父窗体的wm_ctlcolor
#4
顶楼上各位的。
#5
楼主参考一下我以前写的文章,希望对你有帮助,呵呵
http://www.mscto.com/vc/2009021432752.html
http://www.mscto.com/vc/2009021432752.html
#6
HBRUSH CYourDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//红绿两种对应static text控件的画刷
static HBRUSH brush_red = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
static HBRUSH brush_green = ::CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
enum STATIC_BKCOLOR
{
NULL_COLOR,
RED_COLOR,
GREEN_COLOR,
};
// TODO: Change any attributes of the DC here
STATIC_BKCOLOR static_BkColor = NULL_COLOR;
HBRUSH return_hbr = hbr;
switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDS_SERVER_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_GAME_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_EAST:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_SOUTH:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_WEST:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_NORTH:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
default:
static_BkColor = NULL_COLOR;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
switch (static_BkColor)
{
case RED_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_red;
break;
case GREEN_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(0,255,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_green;
break;
case NULL_COLOR:
return_hbr = hbr;
break;
default:
return_hbr = hbr;
}
return return_hbr;
}
这样,只要在case中改变static_BkColor,Static Text控件(其实其他控件也可以以此方法控制)的背景颜色和字体颜色就轻松改变。要改变字体的话,请自行创建字体,选入,再SetFont( )。
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//红绿两种对应static text控件的画刷
static HBRUSH brush_red = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
static HBRUSH brush_green = ::CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
enum STATIC_BKCOLOR
{
NULL_COLOR,
RED_COLOR,
GREEN_COLOR,
};
// TODO: Change any attributes of the DC here
STATIC_BKCOLOR static_BkColor = NULL_COLOR;
HBRUSH return_hbr = hbr;
switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDS_SERVER_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_GAME_STATE_COLOR:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_EAST:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_SOUTH:
static_BkColor = RED_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_WEST:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
case IDS_PLAYER_NORTH:
static_BkColor = NULL_COLOR;
break;
default:
static_BkColor = NULL_COLOR;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
switch (static_BkColor)
{
case RED_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_red;
break;
case GREEN_COLOR:
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(0,255,0));
return_hbr = (HBRUSH)brush_green;
break;
case NULL_COLOR:
return_hbr = hbr;
break;
default:
return_hbr = hbr;
}
return return_hbr;
}
这样,只要在case中改变static_BkColor,Static Text控件(其实其他控件也可以以此方法控制)的背景颜色和字体颜色就轻松改变。要改变字体的话,请自行创建字体,选入,再SetFont( )。
#7
处理父窗体的wm_ctlcolor
#8
兄弟能具体点不。。。。
刚接触这块啊。。。。。。
#9
好长啊。。。正慢慢看。
#10
最好重新封装一个类,定义几个改变字体颜色的函数,用起来更好!
#11
// 1.
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
// 2. 添加WM_CTLCOLOR消息
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (CTLCOLOR_STATIC == nCtlColor)
{
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
}
return hbr;
}
#12
楼上兄弟,能送个完整的例子不,我还是不会用啊。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
新字体= "宋体" ??
// 2. 添加WM_CTLCOLOR消息
不会搞啊。。。。
要不发到我的mail: tianwei118@163.com
谢谢了。。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
新字体= "宋体" ??
// 2. 添加WM_CTLCOLOR消息
不会搞啊。。。。
要不发到我的mail: tianwei118@163.com
谢谢了。。。
#13
哦。。还有点。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
能变字体的大小不。。。
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(新字体);
能变字体的大小不。。。
#14
第2个,,怎么不能运行到 OnCtlColor 里面去啊。
要怎么才能调用啊。。。
#15
up
#16
//static颜色
if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,100,0));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
}
//要设置的static颜色
if (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC_REGISTER || pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC_REPASS )
{
CFont font;
font.CreatePointFont(100,"宋体");
pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
}
//static背景色
switch(nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_STATIC:
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
HBRUSH B=CreateSolidBrush(RGB(236, 246, 255));
return B;
}
#17
#18
if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 100, 0));
CFont font;
font.CreatePointFont(200, "宋体");
pDC->SelectObject(&font);
}
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 100, 0));
CFont font;
font.CreatePointFont(200, "宋体");
pDC->SelectObject(&font);
}