【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!

时间:2021-10-11 00:35:38

ACSII 动画演示:

【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!
 

不过本文介绍的是另一个作品:c 代码实现雅虎 logo ACSII 动图。

运行后,你将会看到:

【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!
 

它是一个 20fps、抗锯齿的 Yahoo! logo ASCII 动画。。

我鼓励大家研究一下代码中的常量:

       S+=V+=(1-S)/10-V/4 是该动画的欠阻尼控制系统——S 是缩放(=1/缩放倍数)、V 是速度、1/10 和 1/4 是PD常量。在第一帧中 S=0 相当于无穷放大。S<0 是非法的。

       F 是帧数计数器。1.16 控制多边形绘制的缩放比例(68 是 79/1.16 的近似值,所以也需要对它进行校正),而 136、84、92033 定义了一个椭圆。14.64 是一个不可调参数(它是 46/π 的值)。

【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!
 

抗锯齿的方法很简单:

       每个字符由三组垂直排列的样本和一个
8 字符的查找表(用于为三组打开或者关闭的排列中的每组提供像素)组成。每一帧包含 73×24 个字符或者 73×72 个像素。水平方向使用
73 列这个取值有些随意;我预测可以增加到 79(译注:一般终端一行可以容纳 80 个像素,去掉一个换行符就剩下 79)。
通过一种相当简洁的方法,亚像素精度和无帧缓冲,将 logo
绘制成一个椭圆和八个凸多边形。它需要一些设计上的权衡来生成两个可打印的字符数组,但是这比起绘制三角形到帧缓冲所需的代码要更少,这也是多边形栅格化的典型做法。

       为了制作上述的图案,首先需要把 logo “Y!”向量化。我通过测量基准图和在坐标纸上画出坐标实现 logo “Y!”的向量化。然后,我写了一个应用程序,将点和多边形定义转换成如下定义的角度和偏移量。

       这里的椭圆是高中数学中的标准椭圆: x 2/ a 2 + y 2/ b 2 < 1。检查每个点,如果该点在椭圆内,那么绘制该像素(136 x 2 + 84 y 2 < 92033 是对 a 和 b 进行简单移项的结果,其中 a 和 b分别是从原图片测量出来、缩放到像素网格的椭圆的两个轴半径)。

       每个多边形由一系列独立的半平面组成(一个半平面即一条无限延长线的一边中所有点的集合)。如果一个点在所有半平面“里面”,那么它就处于该多边形里面(这仅仅适用于凸多边形),而该像素用异或操作符
^ 进行切换(因此不需要任何特殊的操作,就处理了椭圆里面的“反面”部分和“正面”的感叹号)。

       多边形的每条边都被定义为方程式 ax + by > c 。我使用角度 θ 来表示 a和 b ,即 a = cos( θ ) 和 b = sin( θ ),并以 π/46 的增量来量化角度——得到用 ASCII 码的 33 到 125(即 ‘!’ 到 ‘}’)来表示角度 -π 到 +π,其中角度 0 表示为 ‘O’(即 ASCII 码的 79)。然后对 c 进行求解,同样以缩放增量对 -47 到 47 进行量化,而这条边的中点也被认为在多边形内。

       下面是粗略的示意图(这是我在纸上画的。大家将就一下):

【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!
 

阴影部分是 ax + by < c ,代表在多边形外面,而虚线则是 ax + by = c 。

       ( a , b ) 构成线段的正交向量。它们指向多边形的内部,所以我们可以直接从定义线段的点得到 a 和 b ,即将定义一条边的向量 ( x1 – x0 , y1 – y0 ) 旋转 90 度,得到 ( a , b ) = ( y1 – y0 , x0 – x1 )。然后,由于实际的大小不重要,所以我们对 ( a , b ) 进行归一化。当我们求解角度时,它们会变成 1。我们在后面可以抵消 c 的取值(假设 ax + by > c ,那么对于缩放倍数 s>0,可以得到 sax + sby > sc )。接着计算 θ = atan2 ( a , b ),将其量化成我们 94 个角度中的一个,并得到 ( a , b ) = (cos( θ ), sin( θ ))。

通过直接将多边形一条边上的任意一个点代入公式 c = ax + by ,可以很容易地得到 c 。我使用边上线段的中点,即 ( xt , yt ) = (( x0 + x1 )/2, ( y0 + y1 )/2),因为在我们量化 θ 之后,边的角度会出现轻微的偏移,而这会导致超出边长的错误。

       注意到开头的几帧(你可以按 ^S 来停止,^Q 来继续——xon/xoff),由于在分离半平面方程式时出现的量化错误,导致“Y”的底部被咬掉几口。(译注:^S 即键盘的 Ctrl+S,^Q 即键盘的 Ctrl+Q)

       通过仔细地重排分离平面的数组,使得大部分绘图区被排除,可以稍微提高 CPU 的效率。我没有把这部分放到 generator 的代码中。

       动画是由序列
[25A 完成——在任意终端仿真模式下,将光标上移 25 行。严格的说我只需上移 24
行,但是 puts 比 printf 简洁,而它会隐式地添加新行。如果你的终端少于 26
行,那么它会对你的终端回滚做一些奇怪的事情。另外,usleep 用来把动画的刷新率限制到 20fps,这也是唯一一个非 ANSIC 字符的地方。

       然后通过使用精妙的 for 循环和 C 语言默认包含的不正规的逗号、条件语句和全局 int 变量的优点(这在 C 语言混乱代码中是比较常见的)。而那几乎展现出这段代码是如何实现的所有秘密。

       使用一组不同的移动序列或者旋转(再或者任意的 3D 切换,这基本上是追踪 logo 的轨迹),可以很简单地改进这段动画。我仅仅用了缩放动画来证明一点:这个 logo 是被动态地绘制,而不仅仅是一个压缩后的 logo。并且我会使动画保持简短而流畅。

       PS:文中或许有错误,向大家道歉,但是我想让你了解到了这个想法。希望对感兴趣的小伙伴们有些许帮助!

学C/C++不易,此路应携手前行。

欢迎关注我的编程公众號【草莓味狸猫】!

如果你想跟着小编一起学编程的话!

可以来我的C语言C++编程学习基地,【点击进入】

还有(源码,零基础教程,项目实战教学视频)!

【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!
 

【C语言编程学习笔记】利用462字节代码实现雅虎logo ACSII 动画!的更多相关文章

  1. Linux C语言编程学习笔记 &lpar;1&rpar;进程控制入门

    想进行Linux系统开发已经很久了,一直没有付诸实践.今日终于开始学习Linux下的C语言编程,研究一天,终于大概弄明白了Linux系统进程管理的一些基本概念和编程方法,总结下来以方便大家学习和自己实 ...

  2. linux下的c语言编程学习笔记

    视频参看csdn学院王阳和下面的linux环境下c语言编程基础相当的经典,其中王阳的视频讲的很好,相当的经典 编译hellogcc.c需要依赖/home目录下的头文件 为了避免同一个文件被includ ...

  3. 《手把手教你学C语言》学习笔记(4)---代码规范

    编程过程中需要遵守编译器的各种约定,例如以下代码: 1 #include <stdio.h> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 print ...

  4. Perl语言编程&gt&semi;&gt&semi;学习笔记2

    1. Perl中变量的常用表示  ${var} 相当于 $var  $Dog::days  在Dog包里面的变量$days  $#days  @days 的最后一个索引  ]  $days 引用的数组 ...

  5. Perl语言编程&gt&semi;&gt&semi;学习笔记

    1. 使用反引号可以调用外部程序并返回程序的输出, 如  $cwd = `pwd`; 2. Perl 中的变量类型之间的区别主要是单数和复数; 单数变量称为标量 $scalar , 复数变量称为数组 ...

  6. 【C语言&sol;C&plus;&plus;编程学习笔记】:通俗易懂讲解 - 链表!学不会?不存在的!

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  7. 转 网络编程学习笔记一:Socket编程

    题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人:但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web socket时觉得很有 ...

  8. 并发编程学习笔记&lpar;4&rpar;----jdk5中提供的原子类及Lock使用及原理

    (1)jdk中原子类的使用: jdk5中提供了很多原子类,它会使变量的操作变成原子性的. 原子性:原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多个线程一起操作的情况下,一个操作一旦开始,就不会被其他线程 ...

  9. MySQL基础之事务编程学习笔记

    MySQL基础之事务编程学习笔记 在学习<MySQL技术内幕:SQL编程>一书,并做了笔记.本博客内容是自己学了<MySQL技术内幕:SQL编程>事务编程一章之后,根据自己的理 ...

随机推荐

  1. Android studio下使用SharedSDK

      原贴出自:http://bbs.mob.com/thread-5148-1-1.html   首先新建了一个项目用来演示集成ShareSDK 下载好了ShareSDK之后,我们按照下面的步骤使用快 ...

  2. Java Selenium封装--RemoteWebElement

    package com.liuke.selenium.driver; import java.sql.SQLException; import java.util.List; import org.j ...

  3. jquery json遍历和动态绑定事件

    <div id='tmpselectorList' style='border: 1px solid grey;max-height: 150px;position:absolute;text- ...

  4. js实现收缩菜单效果

    废话不多说,直接上代码: 有注释 <head> <title></title> <style type="text/css"> di ...

  5. Office Web Apps安装部署&lpar;一&rpar;

    来源于:http://www.cnblogs.com/poissonnotes/p/3238238.html 系统要求为Windows Server 2012, 注意:安装Office Web App ...

  6. Linux - 函数的栈帧

    栈帧(stack frame),机器用栈来传递过程参数,存储返回信息,保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储.为单个过程(函数调用)分配的那部分栈称为栈帧.栈帧其实是两个指针寄存器, 寄存器%ebp为帧 ...

  7. 闽南师范大学&&num;183&semi;大英A3复习专题

    精读<新视野·读写教程A3> U2: words: TEXT A   TEXT B appraise vt.评定 | abort vt.(因困难或危险)使(活动)终止 paralyze v ...

  8. vue&lpar;基础二&rpar;&lowbar;组件,过滤器,具名插槽

    一.前言 主要包括:  1.组件(全局组件和局部组件)                     2.父组件和子组件之间的通信(单层)                     3.插槽和具名插槽     ...

  9. 【bzoj1042】&lbrack;HAOI2008&rsqb;硬币购物 背包dp&plus;容斥原理

    题解: 计数题 首先考虑容斥 这题很明显加了限制状态就很多 考虑没有限制 显然可以直接dp 然后 我们看一下 容斥 某一个使用>=k张 那么其实就是 f[i-k*c[]] 于是这样就可以做了

  10. underscore&period;js源码解析【&&num;39&semi;&lowbar;&&num;39&semi;对象定义及内部函数】

    (function() { // Baseline setup // -------------- // Establish the root object, `window` (`self`) in ...