MFC中两种定时器

时间:2022-08-09 00:23:22

在MFC中有两种定时器:

    一、自定义回调函数的定时器,如设置定时器函数原型:

    UINT_PTR SetTimer(

    HWND hWnd, // 窗口句柄

    UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

    UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

    TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

    );

    当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

    回调函数函数格式为:

    void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

    然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

    例子:

    创建一个对话框工程,然后在对话框中添加两个按钮,分别为开始定时和结束定时(以下是自己添加的代码)

    void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)

    {

    TRACE("开始定时\n");

    }

    void CSetTimeDlg::OnButton1() //按钮开始定时

    {

    // TODO: Add your control notification handler code here

    SetTimer(1,1000,TimerProc);

    }

    void CSetTimeDlg::OnButton2() //结束定时器

    {

    // TODO: Add your control notification handler code here

    MessageBox("定时器结束");

    KillTimer(1);

    }

    由于TimerProc定义的是全局函数,使用MessageBox时会出错,我就使用TRACE代替,那么这就需要调试时才能看到效果。

    二、不使用回调函数,如设置定时器函数原型:

    UINT_PTR SetTimer(

    UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

    UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

    TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

    );

    第三个参数可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

    如:

    SetTimer(1,1000,NULL);

    1:计时器的名称;

    1000:时间间隔,单位是毫秒;

    NULL:使用onTime函数。

    当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

    例如:KillTimer(1);

    例子:

    创建一个对话框工程,然后在对话框中添加两个按钮,分别为开始定时和结束定时(以下是自己添加的代码)

    void CSetTimeDlg::OnButton1() //按钮开始定时

    {

    // TODO: Add your control notification handler code here

    SetTimer(1,2000,NULL);

    }

    void CSetTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //定时器

    {

    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    MessageBox("开始定时器");

    CDialog::OnTimer(nIDEvent);

    }

    void CSetTimeDlg::OnButton2() //结束定时器

    {

    // TODO: Add your control notification handler code here

    MessageBox("定时器结束");

    KillTimer(1);

    }