第一种:
用CADisplayLink可以实现不停重绘。
- (CADisplayLink *)link {
if (!_link) {
// 创建定时器,一秒钟调用rotation方法60次
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotation)];
// 手动将定时器加入事件循环中
// NSRunLoopCommonModes会使得RunLoop会随着界面切换扔继续使用,不然如果使用Default的话UI交互没问题,但滑动TableView就会出现不转问题,因为RunLoop模式改变会影响定时器调度
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
return _link;
}
第二种:IOS–NSTimer和CADisplayLink的用法
NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次。CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。
此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。
还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。
NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。
但是要使用CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import
@interface ViewController : UIViewController
{
NSTimer *theTimer; //声明
}
//使用
float theInterval = 1.0 / 30.0f; //每秒调用30次
theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES];
//停用
[theTimer invalidate];
theTimer = nil;
/*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/
if(theTimer == nil)
{
theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)];
theTimer.frameInterval = 2;
[theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//停用
[theTimer invalidate];
theTimer = nil;